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    <title>Merge VFX&amp;CG</title>
    <link>https://9ra369.github.io/website</link>
    <description>CG・VFXに関する知識、参考リンク、作品を体系的に整理するウェブサイト。</description>
    <language>ja</language>
    <lastBuildDate>Sun, 06 Sep 2026 16:08:40 GMT</lastBuildDate>
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      <title>特定アセット入手サイトまとめ</title>
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      <pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tips</category>
      <description>車・人物など特定分野の3Dアセットが手に入るサイトのまとめ。Three D Scans（彫像スキャン）、Wire Wheels Club（車）、Render People（人物）の3サイトを掲載。</description>
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      <title>汎用素材サイトまとめ</title>
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      <pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tips</category>
      <description>テクスチャ・3Dモデル・HDRIなど汎用アセットを集めたサイトのまとめ。CGTrader、Turbosquid、Poliigon、Textures.com、Poly Haven、Free3D、Megascans（Fab）、Sketchfab、Artstation Marketplaceの計9サイトを掲載。</description>
    </item>
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      <title>Kitbashアセットサイトまとめ</title>
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      <pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tips</category>
      <description>Kitbash用アセットが手に入るサイトのまとめ。BIG/MEDIUM/SMALL、Kitbash3D、Bulgarov（Falk Boje氏やWilliam Fiorentini氏も使用）、Forma 3D Store、Terraform Studios、Andrew Hodgsonの6サイトを掲載。</description>
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      <title>杉﨑亮太氏 — CG Forgeで紹介された自主制作の裏側と作品収集術</title>
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      <pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>article</category>
      <description>海外のCGアーティスト向けYouTubeチャンネル「CG Forge」で紹介された、杉﨑亮太氏の自主制作「Breath of the Ancient Earth」。制作プロセスのQ&amp;Aと、普段の作品収集・リファレンス管理についてもnoteでまとめられている。</description>
    </item>
    <item>
      <title>USD — 日本語の詳細なブログ記事・技術サイト</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>website</category>
      <description>USDを理解するのにおすすめのブログ記事・技術サイト。BlenderのUSD/Hydra対応状況やアドオン開発など、USD関連の内容が詳しく解説されている。</description>
    </item>
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      <title>Flares OFX — Nukeで使えるレンズフレアプラグインの使い方</title>
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      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>レンズフレア用のOpenFXプラグイン「Flares OFX」をNukeで使う方法の解説。DaVinci Resolve、Fusion、Natronでも動作する。</description>
    </item>
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      <title>Houdini&amp;Arnoldで描く大規模なフル3D自然景観「Island」制作解説</title>
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      <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>article</category>
      <description>Spade&amp;Co. 木川裕太氏による個人制作「Island」の技術解説記事。</description>
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      <title>ComfyUI-OCIO — ComfyUI拡張機能</title>
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      <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tips</category>
      <description>ComfyUIの拡張機能「ComfyUI-OCIO」。</description>
    </item>
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      <title>CG Lounge: 映画・VFX業界のプロが教えるチュートリアル・マーケットプレイス</title>
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      <pubDate>Sat, 08 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>website</category>
      <description>映画・VFX業界のプロがチュートリアルやアセットを直接販売するマーケットプレイス。</description>
    </item>
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      <title>Houdiniで学ぶプロシージャル環境制作: モデリングからレンダリングまで</title>
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      <pubDate>Sat, 08 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>Houdiniを用いたモデリングからレンダリングまでの背景制作ワークフローを体系的に学べるコース。</description>
    </item>
    <item>
      <title>四维惰性氏 — 記事『岩・石のコンセプトとスカルプトアプローチ』</title>
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      <pubDate>Sat, 08 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>article</category>
      <description>3D Environment Artistの四维惰性氏による記事「Rock and Stone Concept」。長年の経験に基づく岩のスカルプトアプローチを、シルエット・バランス・構図の観点から詳しく解説している。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Natsura — Houdini完結型の植生生成ツールキット</title>
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      <pubDate>Sat, 08 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>pipeline</category>
      <description>Houdini内でプロシージャルに植生を生成できるツールキット「Natsura」。インポート/エクスポートの手間がなく高品質で、いわば「SpeedTreeのHoudini完結版」だとしている。KTT（Gaea相当）同様、Houdini内で完結するツールが増えている傾向にも触れている。</description>
    </item>
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      <title>Malte Resenberger-Loosmann氏 — 記事『観察の技法: Hero Assetの制作』</title>
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      <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>article</category>
      <description>Malte Resenberger-Loosmann氏による記事「The Art of Observation: Mastering Hero Assets」。現実世界のリファレンスの観察・分析からマテリアルレイヤーの見極め、3Dへのディテール落とし込みまでのアプローチが述べられている。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Malte Resenberger-Loosmann氏 — マテリアル/レイヤー戦略に関する他の記事</title>
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      <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>article</category>
      <description>Malte Resenberger-Loosmann氏のページにある他の記事。「Mastering Materials: Noise」「Breakdown Rust Material」「The 10 Layers Strategy」「Desert Eagle」など、マテリアル制作の知見がまとめられている。</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Adam — Blenderによる背景・アニメーション制作チュートリアル2本</title>
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      <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>Blender 4.4とHoudiniで西部劇風の列車アニメーションを作る30分の回と、Blender 4.3で街路の環境を作る47分の回。</description>
    </item>
    <item>
      <title>【無料】Naughty Dog — Senior Environment Artistのウェブサイト、UEチュートリアル収録</title>
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      <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>Naughty DogのSenior Environment Artistによるウェブサイト。UEなどの無料チュートリアルが見られるほか、Gnomon Workshopでも2つのチュートリアルを公開している。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Blender — 便利ツール2種、Fast 2D Remesh Tool/Spline Mesh Tool</title>
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      <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>pipeline</category>
      <description>Blenderの便利なツール2種。「Fast 2D Remesh Tool」は地面生成やパス間の隙間埋めを目的とした高速2Dリメッシュツール、「Spline Mesh Tool」はスプラインに沿ってメッシュを変形させるツール。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Lei W.氏 — COPs活用のSci-fi Panel制作</title>
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      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tips</category>
      <description>SideFXでインターンをしているLei W.氏による、COPsを使ったSci-fi Panelの制作手法。Pythonでレイアウトをデザインし、COPsでHeightとディテールを追加、Houdini Engine経由でUEに渡し、Naniteでテッセレーション・ディスプレイスメントを実装するワークフロー。</description>
    </item>
    <item>
      <title>LinkedInより — Triplanarのリアルタイム計算負荷について</title>
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      <pubDate>Sun, 02 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tips</category>
      <description>リアルタイムレンダリングにおけるTriplanarマッピングの計算負荷（LinkedInの投稿を引用して紹介）。UV展開が不要で便利だが、サンプル数が3倍になる分のコストは単純比例せず、L1/L2キャッシュの挙動に左右されるという技術的な補足がある。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Port Town — Blenderによるセミプロシージャル環境制作ワークフロー</title>
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      <pubDate>Sun, 02 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tips</category>
      <description>Blenderを用いてセミプロシージャルに制作された背景作品「Port Town」の制作手法を、動画クリップ付きで解説するブレイクダウン。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Triplanar — 負荷対策、面の向きに応じたPlanar/Biplanar使い分け</title>
      <link>https://9ra369.github.io/website/posts/triplanar-planar-biplanar.html</link>
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      <pubDate>Sun, 02 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tips</category>
      <description>Triplanarの計算負荷への対応策として、面の向きに応じてplanar projection（地面など上向きの面）とbiplanar projection（建物など横向きの面）を選択的に使い分けるという手法。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Avatar Aangのコンセプトアート</title>
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      <pubDate>Sun, 02 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>showreel</category>
      <description>『アバター 伝説の少年アン』をテーマにした複数の作品がArtStationで公開されていること。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Steffen Hampel氏 — 最新チュートリアル『Gotham - Full CG Breakdown』</title>
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      <pubDate>Sat, 01 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>ILMのSenior GeneralistであるSteffen Hampel氏による最新チュートリアル「Gotham - Full CG Breakdown」（CG Lounge）。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Samuel Krug氏 — チュートリアル『巨大な海岸山脈シーンの制作』</title>
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      <pubDate>Sat, 01 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>Samuel Krug氏によるチュートリアル「How I Created a Massive Coastal Mountain Scene in 3D」。技術的な側面だけでなく、書籍の描写を基にした再現や試行錯誤の過程も見られる点をおすすめしている。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Samuel Krug氏 — 高ディテールなArtStation作品</title>
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      <pubDate>Sat, 01 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>showreel</category>
      <description>Samuel Krug氏による、細部までディテールが詰め込まれた高品質な作品。ArtStationやInstagramでの最新作フォローを勧めている。</description>
    </item>
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      <title>Maarten Nauta — 背景アーティストのライブ配信とBlender/DaVinciの色合わせ2本</title>
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      <pubDate>Sat, 25 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>article</category>
      <description>背景アーティスト4人が視聴者の質問に答えるライブ配信と、BlenderのEXRレンダーをDaVinci Resolveで同じ色に揃えるワークフロー解説の2本。</description>
    </item>
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      <title>Blender — レトロフューチャーな「Rocket Carrier」の制作タイムラプス</title>
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      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>showreel</category>
      <description>古典的な工業デザインと未来的な軍事色を組み合わせたレトロフューチャーな輸送機を、Blenderでゼロから作る4時間半のタイムラプス。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Solso4D — NukeとDaVinciを軸にした作品ブレイクダウン2本</title>
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      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>Blade Runner風のシーン「Prison 2049」と宇宙を舞台にしたCGアニメーションについて、コンポジットとグレーディングの工程を追う2本のブレイクダウン。</description>
    </item>
    <item>
      <title>LEDウォールはなぜグリーンバックを置き換えられなかったのか</title>
      <link>https://9ra369.github.io/website/posts/cgy-why-led-walls-failed.html</link>
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      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>article</category>
      <description>バーチャルプロダクションとは実際何なのか、そしてなぜLEDウォールがグリーンバックを置き換えるに至らなかったのかを、Framesyncと共に検証する。</description>
    </item>
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      <title>ComfyUI — Time-To-Move（TTM）でAI動画の動きを指示する</title>
      <link>https://9ra369.github.io/website/posts/comfy-compositing-ttm-wan22.html</link>
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      <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>プロンプトだけでは制御できないAI動画生成に対し、Time-To-Move（TTM）で動きを指定する手法をWan 2.2と組み合わせて解説する。</description>
    </item>
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      <title>Carlo Jongen — FAB/MegascansアセットをUSD化するHoudiniツール解説2本</title>
      <link>https://9ra369.github.io/website/posts/carlo-jongen-asset-usd-builder.html</link>
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      <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>pipeline</category>
      <description>FABやMegascansのアセットをUSDへ一括変換しSolarisでのインスタンシングまで自動化するAsset USD Builderの紹介と、その前身にあたるFAB to USD Builderの短いデモ。</description>
    </item>
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      <title>Unreal Engine 5 — 物理ベースライティング（PBL）を段階的に理解する</title>
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      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>輝度と照度の違いから、PBL用のスカイマテリアルとスカイライト、屋内外の露出カーブまで、UE5の物理ベースライティングを順を追って解説する。</description>
    </item>
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      <title>NVIDIA — OpenUSD Interactive Glossary</title>
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      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tips</category>
      <description>NVIDIAが公開する「OpenUSD Interactive Glossary」。Stage、Layer、Prim、Composition ArcsなどOpenUSDの主要概念を、インタラクティブな図解で視覚的に理解できるツール。</description>
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      <title>Blender — 光と影と空で作る大気感のあるレンダリング</title>
      <link>https://9ra369.github.io/website/posts/cgslav-blender-atmospheric-renders.html</link>
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      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>Blenderでシネマティックな大気感を作るチュートリアル。ライト、影、空の作り込みと、ポストプロダクションでの仕上げを扱う。</description>
    </item>
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      <title>Blender — Oceanモディファイアを使わずにシネマティックな海面を作る</title>
      <link>https://9ra369.github.io/website/posts/simviz-blender-procedural-ocean.html</link>
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      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>重いシミュレーションに頼らず、プロシージャルなシェーダーノードだけで海面を構築する手法。シネマティックなショットや環境向けの内容。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Maya — USD Variantエクスポートツール</title>
      <link>https://9ra369.github.io/website/posts/maya-usd-variant.html</link>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>pipeline</category>
      <description>MayaからVariant付きのUSDをエクスポートするためのツール（GitHub公開）。</description>
    </item>
    <item>
      <title>【無料】Houdini — Gaussian Splattingにリグ・アニメーションを組むチュートリアル</title>
      <link>https://9ra369.github.io/website/posts/houdini-gaussian-splatting.html</link>
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      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>Houdiniでガウシアン・スプラッティングにRigを組んでアニメーションさせる無料チュートリアル「Animate Gaussian Splats with Houdini」。無料のシーンファイルも配布されている。</description>
    </item>
    <item>
      <title>塚島氏 — PLATEAU×Houdiniミニチュアルック制作チュートリアル</title>
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      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>塚島氏によるPLATEAU（3D都市モデル）とHoudiniを組み合わせた映像作品のチュートリアル。ミニチュアルックの再現方法などが紹介されており面白い内容。</description>
    </item>
    <item>
      <title>デカールでテクスチャリングを速くする</title>
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      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>弾痕からグラフィティまで、デカールがゲーム環境や3Dモデルをどう変えるかを、歴史と現代的な手法の両面から扱った解説。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Vincent Gagnon氏 — Gaea×Substance Designerでタイル化可能なテクスチャ制作の試み</title>
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      <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tips</category>
      <description>Vincent Gagnon氏による、GaeaをSubstance Designerの一部として活用する試み「Eroded Dirt Mound」。Gaeaは浸食表現に優れるがタイル化に不向きなため、Substance Designerで補いテクスチャとして使えるかを検証している。</description>
    </item>
    <item>
      <title>ポリフォニー・デジタル — CEDEC 2025講演、ニューラルネットワークによる次世代オブジェクトカリング</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>CEDEC 2025でのポリフォニー・デジタルによる講演。ニューラルネットワークを用いた次世代オブジェクトカリングシステムについて紹介している。後半は専門的で難しいが、前半のカリングシステムの説明でボロノイ領域が具体的に応用される様子が興味深いとしている。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Udemyより — PythonによるUEワークフロー自動化コース</title>
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      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>Pythonを使ってUnreal Engineのワークフローを自動化する方法を学べるUdemyコース。</description>
    </item>
    <item>
      <title>VFX SHOWDOWN — Nukeの無料GizmoとGradeノードの基礎2本</title>
      <link>https://9ra369.github.io/website/posts/vfx-showdown-lightfusion-nuke.html</link>
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      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>pipeline</category>
      <description>CGコンポジットで光を組み直す無料Gizmo「LightFusion」の紹介と、Gradeノードの正しい使い方を扱う11分の解説。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Unreal Engine 5.7 — 自作アセットでNanite植生を作る</title>
      <link>https://9ra369.github.io/website/posts/hullabulla-custom-nanite-vegetation-ue57.html</link>
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      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>Unreal Engine 5.7で、既製アセットではなく自作の植生をNanite対応させる手順を扱う30分強のチュートリアル。</description>
    </item>
    <item>
      <title>『デス・ストランディング2』 — ボクセルマップUIの仕組み解説</title>
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      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>article</category>
      <description>『デス・ストランディング2』で使用されたボクセル3D UIマップの仕組みについて解説する記事。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Kevin Baker氏 — 切り崩された崖と自然の崖の違いを解説</title>
      <link>https://9ra369.github.io/website/posts/kevin-baker.html</link>
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      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>article</category>
      <description>道路建設のために切り崩された崖と、自然な崖との違いについて解説するKevin Baker氏の記事。</description>
    </item>
    <item>
      <title>CG Loungeより — William Fiorentini氏の最新チュートリアル『Glacier Breakdown』</title>
      <link>https://9ra369.github.io/website/posts/william-fiorentini-glacier-breakdown-cg-lounge.html</link>
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      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>William Fiorentini氏による最新チュートリアル「Glacier Breakdown and Project file」がCG Loungeで公開されたこと。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Rampage Rally 参加作品「Padora Protector」のブレイクダウン</title>
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      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>showreel</category>
      <description>Clint Jones（Pwnisher）主催の3Dコミュニティチャレンジ「Rampage Rally」への応募作のブレイクダウン映像。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Double Jump Academyより — ILM/DNEG出身Steven Corman氏の新チュートリアル『Advanced Matte Painting』</title>
      <link>https://9ra369.github.io/website/posts/ilm-dneg-steven-corman-double-jump.html</link>
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      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>tutorial</category>
      <description>ILMやDNEGでの勤務経験を持つSteven Corman氏が、Double Jump Academyで新しい背景制作チュートリアル「Advanced Matte Painting」をリリースしたこと。使用ソフトはHoudini、Maya、Gaea、Nuke、Photoshop。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Houdini × Python — 画像処理活用事例</title>
      <link>https://9ra369.github.io/website/posts/houdini-python-008331.html</link>
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      <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>pipeline</category>
      <description>HoudiniとPythonを組み合わせた画像処理の活用事例。WebのURLから画像を読み込み、Pillowを使って画素をポイントとして並べる手法などが紹介されている。プラグイン開発以外の応用例として挙げている。</description>
    </item>
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