標高データ・衛星写真など、実地形をベースにした環境制作で使えるデータソース・ツールをまとめています。
5 件のポストを収録 · 最終更新: 2026-09-06
塚島氏によるPLATEAU(3D都市モデル)とHoudiniを組み合わせた映像作品のチュートリアル。ミニチュアルックの再現方法などが紹介されており面白い内容。
実地形生成HDAの正式リリース。アメリカ国内では1m/pixelまたは10m/pixel、世界中では30m/pixelの解像度で地形を生成できる。SplatmapsはMeta SAM AIかカスタムのPython HDAで生成できる。
Houdini×USDを使ってデジタルツインを生成し、自動運転シミュレーションに活用しているAurora Innovationの事例を紹介するCGWORLDの記事。同社には元Pixarのアーティストも在籍している。
地形の3Dスキャンモデルを購入できるサイト「The Terrain Domain」。Megascansにはないような地形も多く扱っている。
Samuel A Krug氏による地形生成HDA「KTT for Houdini」。従来のHoudiniやGaeaでは難しい表現が可能になるとしている。