HDA・自動化スクリプト・プラグインなど、Houdini完結型のツール群を横断的に整理しています。
22 件のポストを収録 · 最終更新: 2026-09-06
Houdini内でプロシージャルに植生を生成できるツールキット「Natsura」。インポート/エクスポートの手間がなく高品質で、いわば「SpeedTreeのHoudini完結版」だとしている。KTT(Gaea相当)同様、Houdini内で完結するツールが増えている傾向にも触れている。
FABやMegascansのアセットをUSDへ一括変換しSolarisでのインスタンシングまで自動化するAsset USD Builderの紹介と、その前身にあたるFAB to USD Builderの短いデモ。
HoudiniとPythonを組み合わせた画像処理の活用事例。WebのURLから画像を読み込み、Pillowを使って画素をポイントとして並べる手法などが紹介されている。プラグイン開発以外の応用例として挙げている。
実地形生成HDAの正式リリース。アメリカ国内では1m/pixelまたは10m/pixel、世界中では30m/pixelの解像度で地形を生成できる。SplatmapsはMeta SAM AIかカスタムのPython HDAで生成できる。
SpeedTreeから書き出したアセットを、Solaris上でUSDとMaterialXシェーダのコンポーネントに組み立てる自作HDAの紹介。
『アサシンクリード シャドウズ』で使用された、2Dマスクから3Dモデルを生成するHDA「Procedural Rock Wall Tool」。写真から岩壁のマスクを作り、Houdiniでディテールを追加後、Zbrushでさらにディテールを足すワークフローが採用されていたと推測している。
鱗(うろこ)を生成できるHoudini用HDA「Scales」。
HoudiniとComfyUIを連携させ、カメラプロジェクションを自動化するツール。
松の木を生成できるHoudini用HDA「Pine Tree Generator」が年内にリリース予定である。
Houdini用プラグイン「OD Tool」。Asset LibraryやテクスチャをExplorerからドラッグ&ドロップできるなど、多くの機能を備えている。
HoudiniでVEXを書く際のサポートツール「VEX Manager」。
ILMのGeneralist、Yen Chen氏が自身の作品制作に使用したHDA「CH Tools」を無料公開していること。Scatterに重要な機能が多く含まれている。
Ivy Tamingプラグインの使い方を、Adrien Lambert氏が丁寧に解説した動画。
HoudiniでIvy(ツタ)を生成できるHDA「Ivy Taming 1.1」。『The Last of Us』などハリウッドのプロダクションでも使用されている。
Adrien Lambert氏による、マスクを作成できるHoudini用HDA「AL MASKBUILDER」。ScatterやShadingで使えるマスク作成機能が詰まっている。
Samuel A Krug氏による地形生成HDA「KTT for Houdini」。従来のHoudiniやGaeaでは難しい表現が可能になるとしている。
HoudiniでのLattice操作を簡単にするHDA「Lattice_B for Houdini」。
OpacityMapを使ってメッシュをカットアウトできるプラグイン「YL Atlas Cutter」。
MegascansのアセットをUSDに変換し、LookDevまで行えるHoudini用のHDAツール。
SpeedTreeでアニメーションやシミュレーションを行えるプラグイン。
自動的にリグを作成してくれるBlenderのアドオン。まだWIP段階だが、無料でダウンロード可能。
背景制作に欠かせないScatterツール。木川氏の記事を基に、いくつか機能を追加して作成した。詳細はNotionページにまとめられている。