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Tipsまとめ

ソフト・ジャンルを問わず、ちょっとした便利な発見やTipsをまとめています。

51 件のポストを収録 · 最終更新: 2026-09-06

特定アセット入手サイトまとめ

車・人物など特定分野の3Dアセットが手に入るサイトのまとめ。Three D Scans(彫像スキャン)、Wire Wheels Club(車)、Render People(人物)の3サイトを掲載。

汎用素材サイトまとめ

テクスチャ・3Dモデル・HDRIなど汎用アセットを集めたサイトのまとめ。CGTrader、Turbosquid、Poliigon、Textures.com、Poly Haven、Free3D、Megascans(Fab)、Sketchfab、Artstation Marketplaceの計9サイトを掲載。

Kitbashアセットサイトまとめ

Kitbash用アセットが手に入るサイトのまとめ。BIG/MEDIUM/SMALL、Kitbash3D、Bulgarov(Falk Boje氏やWilliam Fiorentini氏も使用)、Forma 3D Store、Terraform Studios、Andrew Hodgsonの6サイトを掲載。

ComfyUI-OCIO — ComfyUI拡張機能

ComfyUIの拡張機能「ComfyUI-OCIO」。

Lei W.氏 — COPs活用のSci-fi Panel制作

SideFXでインターンをしているLei W.氏による、COPsを使ったSci-fi Panelの制作手法。Pythonでレイアウトをデザインし、COPsでHeightとディテールを追加、Houdini Engine経由でUEに渡し、Naniteでテッセレーション・ディスプレイスメントを実装するワークフロー。

LinkedInより — Triplanarのリアルタイム計算負荷について

リアルタイムレンダリングにおけるTriplanarマッピングの計算負荷(LinkedInの投稿を引用して紹介)。UV展開が不要で便利だが、サンプル数が3倍になる分のコストは単純比例せず、L1/L2キャッシュの挙動に左右されるという技術的な補足がある。

Port Town — Blenderによるセミプロシージャル環境制作ワークフロー

Blenderを用いてセミプロシージャルに制作された背景作品「Port Town」の制作手法を、動画クリップ付きで解説するブレイクダウン。

Triplanar — 負荷対策、面の向きに応じたPlanar/Biplanar使い分け

Triplanarの計算負荷への対応策として、面の向きに応じてplanar projection(地面など上向きの面)とbiplanar projection(建物など横向きの面)を選択的に使い分けるという手法。

NVIDIA — OpenUSD Interactive Glossary

NVIDIAが公開する「OpenUSD Interactive Glossary」。Stage、Layer、Prim、Composition ArcsなどOpenUSDの主要概念を、インタラクティブな図解で視覚的に理解できるツール。

Vincent Gagnon氏 — Gaea×Substance Designerでタイル化可能なテクスチャ制作の試み

Vincent Gagnon氏による、GaeaをSubstance Designerの一部として活用する試み「Eroded Dirt Mound」。Gaeaは浸食表現に優れるがタイル化に不向きなため、Substance Designerで補いテクスチャとして使えるかを検証している。

Claude-to-Unreal Connector — MCPベースのUnreal連携ツール、Beta版

ClaudeのBlender Connectorと同様にMCPをベースに実装された「Claude-to-Unreal Connector」。Beta版としてダウンロード可能。

Principled Houdini — Houdiniの基本原則を扱うYouTubeプレイリスト

Houdiniの基本原則を扱うYouTubeプレイリスト「Principled Houdini」。

【無料】空パノラマ写真140枚 — 非商用利用

非商用利用であれば無料で入手できる、140枚の空のパノラマ写真素材「Free panoramic clouds」。

Labs Lot Subdivision — 区画・レンガ・植栽配置への応用アイデア

Labs Lot Subdivisionについて、建物の区画作成やレンガパターン、植物・木の配置など、思いつかなかった応用アイデアが多くあり面白いという感想。

Matt Barker氏 — 写真からのHoudini Scatterワークフロー

Matt Barker氏による、リファレンス写真からHoudiniでScatterする手法。写真をカメラプロジェクションし、そこにScatterして写真の色をポイントに持たせ、木のタイプに応じてポイントをソートするという3ステップの流れが解説されている。

毎日作品分析 — 目を鍛えるためのチャレンジを開始

目を鍛えるため、毎日1つ、自分が良いと思った作品を分析するチャレンジを開始する。

Houdini — プロシージャルモデリングのテクニック集動画

プロシージャルモデリングで使える様々なテクニックをまとめた動画「All* the Procedural Modeling tricks in one video」。何ができるか知ることで引き出しが増えるという考えも添えている。

Houdini — 葉のレンダリング手法比較、Geometry/Stencil/Opacityの速度差

木の葉のレンダリング時間を、Geometry(16秒)、Stencil(27秒)、Opacity/Texture(2分35秒)の3手法で比較検証。Solarisでは、Scatterする場合はAlphaでモデルをカットアウトし、それ以外はOpacityなしで使うのが最適ではないかと考察している。

Megascans Bridge — ハイポリダウンロード設定とPoly Reduceの目安

Megascans Bridgeで「Highpoly Source」をオンにするとハイポリアセットもダウンロードできることを紹介。そのままでは重いため、近景でなければ10%以下までPoly Reduceしても問題なさそうという目安も共有している。

Gate to the Afterlife — 制作全工程動画

作品「Gate to the Afterlife」の制作全工程を追った動画。

Render Node Comparison — レンダラー別ノード比較サイト

レンダラーごとに異なるノード名をまとめて比較できるサイト「Render Node Comparison」。レンダラーを切り替えた際にノード名がわからない時に便利。

Miguel Angel Arribas Sánchez氏 — ComfyUIで1フレームから360度アニメーション生成

ComfyUIを使い、1枚のフレームから360度アニメーションを生成する手法。Gaussian SplattingとHoudiniも併用することで精度が向上する。Miguel Angel Arribas Sánchez氏による手法。

Houdini — VEXで作るプロシージャル木材シェーダー

HoudiniのVEXを使ったプロシージャルな木材シェーダーの作り方を解説する動画。

Blender 5.0でつくる、映画のような霧に包まれた南国の島

Megascansなどのスキャンアセットを組み合わせることで、低コストでリアルな岩や崖を制作できる手法(参考動画つき)。同じ作品で、崖に草を生やすマスクをNormal+AO併用で作るとよりリアルになるというTipsも。

Nuke + ComfyUI — クリーンアップ手法

NukeとComfyUIを組み合わせたクリーンアップ手法を解説する動画。

ITOO SOFT — Forest Pack開発元による背景制作Tips

3ds MaxのForest Packを開発するITOO SOFTが公開している背景制作のTips。使用ソフトが異なっても根本の考え方は共通するため勉強になるとしている。

GitHubより — Houdini Tips集『MysteryPancake/Houdini-Fun』

Houdiniに関する有益なTipsがまとめられたGitHubリポジトリ「MysteryPancake/Houdini-Fun」。

codercat — Houdiniの便利なノードセットアップまとめサイト

Houdiniで便利なノードセットアップがまとめられているサイト「codercat」。

植物の生育傾向 — CGでのリアリティ向上テクニック

植物が空間の空いている方向に伸びる性質をCGで表現することで、よりリアリティが増すというテクニック。

Substance Painter — 大規模UDIMアセット向けのLayer Instancing機能

UDIMが何十枚にもなるような大規模アセットのテクスチャリングに役立つ、Substance Painterの「Layer Instancing」機能。

Axiom — 開発者Matt氏が新ソルバーをリリース

流体シミュレーションツール「Axiom」を開発したMatt氏が、新しいソルバーをリリースした。

3D to ComfyUI — HoudiniとNano Banana、ComfyUIの連携ワークフロー

Houdiniのスナップショットを基にNano Bananaで画像を生成し、ComfyUIでHoudiniのFlipbookと組み合わせるワークフロー「3D to ComfyUI」。

Blender 5.0 — フォトリアルな空の表現

Blender 5.0でフォトリアルな空を表現する方法を解説した動画。

Solaris — 名前によるマテリアルアサイン方法

Houdini Solarisで名前を使ってマテリアルをアサインする方法を解説した動画。

VFX × AI — ワークフロー共有プラットフォームを紹介

VFXにおけるAIのワークフローを共有するプラットフォーム。

Jakub Bazyluk氏 — 都市デザイン作品『Circles』ブレイクダウン

Jakub Bazyluk氏による都市デザイン作品「Circles」の制作ブレイクダウン。

【無料】木アセット — 22個を紹介

無料で入手できる22個の木のアセット。

LinkedInより — 『モアナ2』構図・ライティング分析

映画『モアナ2』の構図とライティングの分析(LinkedIn)。投稿者は他の映画についても分析している。

CGTrader / Turbosquid — 3Dアセットサイトまとめ

汎用アセット・特定アセット・キットバッシュを扱う3Dアセットサイト。CGTraderやTurbosquidなど、テクスチャ・HDRIも扱う汎用サイトが紹介されている。

V-Ray for Houdini — Displacement適用Tips

V-Ray for Houdiniでのディスプレイスメント適用方法についてのTips。単一のDisplacementならobj階層でマテリアルをアサインし、複数のDisplacement Mapを使う場合はsop階層でPackしてからマテリアルをアサインする、という手順を解説している。

MEGASTRUCTURE — Vitaly Bulgarov氏によるSci-fi向けKitbashアセット

Vitaly Bulgarov氏によるSci-fi向けキットバッシュアセット「MEGASTRUCTURE」。海外のアーティストに広く使われている印象がある。

HDRI入手サイトまとめ

HDRIが入手できるサイトのまとめ。Poly Heaven(無料)、Textures.com(サブスク)、Poliigon(一部無料)、CGEES(無料)、HDRI Skies(一部無料)、MattePaint.com(サブスク)、Greyscalegorilla(サブスク)、HDRMAPS(一部無料)、HDRI Hub(一部無料)、Artstation Marketplace(有料)の10サイトを掲載。

The Terrain Domain — 地形スキャンモデル販売サイト

地形の3Dスキャンモデルを購入できるサイト「The Terrain Domain」。Megascansにはないような地形も多く扱っている。

Houdini — Alt+Shift+Mでキャッシュマネージャーを開くショートカット

Houdiniで「Alt+Shift+M」を押すとキャッシュマネージャーが開けるというショートカットTips。

【無料】Three D Scans — 彫刻3Dスキャンモデルサイト

彫刻などの3Dモデルを無料で入手できるサイト「Three D Scans」。商用利用の可否は不明だが、自主制作には十分使える。

【無料】Wire Wheels Club — 高品質な車アセットサイト

無料で使える高品質な車の3Dアセットを提供するサイト「Wire Wheels Club」。

【無料】ActionVFX — カメラシェイク素材を提供

ActionVFXが提供する無料のカメラシェイク素材。Nukeでトラッキングすることでリアルなカメラシェイクを再現できる。

Solaris — 単一/複数ショット対応のライティングテンプレート

Houdini Solaris向けのライティングテンプレート。単一ショット用だけでなく複数ショット用のテンプレートもある。

Houdini — ノード解析を支援するAIアシスタントを紹介

HoudiniのAIアシスタント(LinkedInで紹介)。デバッグやノード・パラメーターの分析を行ってくれる。

Andrew Hodgson氏 — Blizzard所属アーティストによるUV展開の実演

Blizzard Entertainment所属で映画『Dune』にも参加したAndrew Hodgson氏による、UV展開の実演。過去に多田学氏のセミナーでも参考ポートフォリオとして紹介されていた。

Megascans — Atlas機能で葉を作る手法、『アサシンクリード』でも使用

HoudiniでMegascansのAtlas機能を使って葉っぱのアセットを作成する手法。この手法はゲーム『アサシンクリード』でも使用されている。Megascansは葉っぱ系アセットの種類が少ないため、こうしたテクニックが役立つとしている。