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USD資料まとめ

Composition・LOPs・Solarisなど、USD(OpenUSD)関連の資料を一箇所に。英語ソース中心の情報を日本語の解説つきでまとめています。

22 件のポストを収録 · 最終更新: 2026-09-06

USD — 日本語の詳細なブログ記事・技術サイト

USDを理解するのにおすすめのブログ記事・技術サイト。BlenderのUSD/Hydra対応状況やアドオン開発など、USD関連の内容が詳しく解説されている。

Carlo Jongen — FAB/MegascansアセットをUSD化するHoudiniツール解説2本

FABやMegascansのアセットをUSDへ一括変換しSolarisでのインスタンシングまで自動化するAsset USD Builderの紹介と、その前身にあたるFAB to USD Builderの短いデモ。

NVIDIA — OpenUSD Interactive Glossary

NVIDIAが公開する「OpenUSD Interactive Glossary」。Stage、Layer、Prim、Composition ArcsなどOpenUSDの主要概念を、インタラクティブな図解で視覚的に理解できるツール。

Maya — USD Variantエクスポートツール

MayaからVariant付きのUSDをエクスポートするためのツール(GitHub公開)。

Unreal Engine 5.7 — 自作アセットでNanite植生を作る

Unreal Engine 5.7で、既製アセットではなく自作の植生をNanite対応させる手順を扱う30分強のチュートリアル。

USDファイルにPythonスクリプトをペイロードとして埋め込む

処理の指示をUSDファイル自体に同梱し、パイプラインの異なる環境でも処理できるようにするという手法の解説。usd-coreモジュールで一から構築する。

SpeedTreeアセットをSolarisのUSDコンポーネントに変換するHDA

SpeedTreeから書き出したアセットを、Solaris上でUSDとMaterialXシェーダのコンポーネントに組み立てる自作HDAの紹介。

Omniverseでデジタルツインを構築するチュートリアル

Loupeがオープンソース化したツールを使って、Omniverse上でデジタルツインを構築する手順を扱う24分のチュートリアル。

OpenUSDとは何か — 3Dの相互運用性を実現する仕組み

「OpenUSDという言葉は聞くが結局何なのか分からない」という層に向けて、Autodeskが基礎から解説する1時間強のセッション。

LOPs — USD Render Prims解説動画

HoudiniのLOPsにおけるUSD Render Primsについて解説する動画。

CGWORLD — Houdini×USDによるAurora Innovationの自動運転用デジタルツイン生成

Houdini×USDを使ってデジタルツインを生成し、自動運転シミュレーションに活用しているAurora Innovationの事例を紹介するCGWORLDの記事。同社には元Pixarのアーティストも在籍している。

Houdini — SOP内でUSDコンポーネントの階層を組みKineFXで動かす

SOPコンテキストの中でUSDコンポーネントの階層を構築し、KineFXでアニメーションさせる手法を扱った詳細な解説。

FMX 2021 — アーティストのためのUSDパイプライン(Prism)

Prism 2.0の標準USDワークフローを、モデリングからサーフェシング・リギング・レイアウト・FXまで工程ごとに辿るFMX 2021の講演。

Pixar — Environment LeadによるUSD解説『Building Asset Pipelines』

PixarのEnvironment Leadによる、USDについて解説した動画「USD Building Asset Pipelines」。

すあま氏 — HoudiniのTipsブログとUSD-Solarisセミナーレポート

すあま氏(@suamaGod)の個人ブログ「すあまの備忘録」。Houdini・USD・Karma・LOPs・Pythonなど、実務で使えるTipsが幅広くまとめられている。同氏が登壇したUSD-Solarisワークフロー実践セミナーのレポート記事(CGWORLD)も公開されている。

Tim van Helsdingen — VFXのフォルダ構成とSolaris/USDプロジェクト解説2本

個人制作のフォルダ構成とバージョン管理を扱う回と、Solaris/USD/Karma XPUで作った作品「Walking in the Woods」のプロジェクト解説の2本。

手島孝人氏 — 元PixarエンジニアによるCEDEC講演スライド『USD入門』

元Pixarのエンジニアである手島孝人氏によるCEDEC講演「ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する」のスライド。

USDワークフローのデモ映像

USDを使ったワークフローを見せるデモ映像。7分弱の短い内容。

Megascans — USD変換・LookDevまで行えるHoudini用HDAツール

MegascansのアセットをUSDに変換し、LookDevまで行えるHoudini用のHDAツール。

安藤恵美氏 — Houdini/SolarisでのUSD入門講演

安藤恵美氏によるUSD/Solarisについての講演動画。2018年のものだが、USDの基本概念の理解が深まる内容。

Varomix Trix — HoudiniのTipsとアセットブラウザ自作の解説4本

Varomix Trixシリーズから、ノードの見た目のカスタマイズ、USDプラグインのビルド、Pythonによるアセットブラウザ/アイコンブラウザ自作を扱う4本。

80lv — Houdiniを使った背景制作ワークフロー解説記事

80lvに掲載された、Houdiniを使った背景制作ワークフローの記事。地形生成から建物配置、USDでのコンポジションまで解説されている。