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Vincent Gagnon氏による、GaeaをSubstance Designerの一部として活用する試み「Eroded Dirt Mound」。Gaeaは浸食表現に優れるがタイル化に不向きなため、Substance Designerで補いテクスチャとして使えるかを検証している。
ILMやDNEGでの勤務経験を持つSteven Corman氏が、Double Jump Academyで新しい背景制作チュートリアル「Advanced Matte Painting」をリリースしたこと。使用ソフトはHoudini、Maya、Gaea、Nuke、Photoshop。
Gaea 2でTransform、Canyon、Lakeなどのノードを使い、2つの山の間に大きな川を通す手順のチュートリアル。
Gaeaを使った地形制作を詳しく解説するチュートリアル「Gaea Breakdown: Yukon River Valley」。ここまで詳しい解説は珍しいとしている。
Gaeaでフォトリアルな火星のクレーターを8分で作る回と、Houdiniでの積雲のセットアップを未編集で見せる約1時間50分の回。
背景制作に定評のあるBaptiste氏が制作した作品のBlenderファイル。