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Maya

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Maya — USD Variantエクスポートツール

MayaからVariant付きのUSDをエクスポートするためのツール(GitHub公開)。

Double Jump Academyより — ILM/DNEG出身Steven Corman氏の新チュートリアル『Advanced Matte Painting』

ILMやDNEGでの勤務経験を持つSteven Corman氏が、Double Jump Academyで新しい背景制作チュートリアル「Advanced Matte Painting」をリリースしたこと。使用ソフトはHoudini、Maya、Gaea、Nuke、Photoshop。

Adobe公式 — Substance 3D PainterのACES対応を解説するシリーズ全3本

Substance 3D PainterでACESを扱うための公式解説シリーズ。カラースペースの基礎、PainterでのOCIO設定、Maya・Blenderへの受け渡しを3本で扱う。

OpenUSDとは何か — 3Dの相互運用性を実現する仕組み

「OpenUSDという言葉は聞くが結局何なのか分からない」という層に向けて、Autodeskが基礎から解説する1時間強のセッション。

Maya — PySide2の.ui利用かPython化かを解説する記事

MayaでPySide2の.uiファイルをそのまま使うべきか、Python化して利用すべきかを解説するUnzai氏の記事。

Guy's Dojo — Maya・After Effects・NUKEをまたぐACES/OCIOワークフロー

Maya・After Effects・NUKEを行き来する制作で、ACESのカラースペースとOpenColorIOのプロファイルをどう管理するかのデモ。

FMX 2021 — アーティストのためのUSDパイプライン(Prism)

Prism 2.0の標準USDワークフローを、モデリングからサーフェシング・リギング・レイアウト・FXまで工程ごとに辿るFMX 2021の講演。

3D Environments: Otherworldly Fantasy Lands — 幻想的な環境を作るコース

幻想的な世界の環境制作を学べるコース「3D Environments: Create Otherworldly Fantasy Lands」。最終レンダリングはClarisseだが、Maya・Houdini・Nukeについても学べる内容。

Asset_Ingester — Maya/Arnold用アセットライブラリプラグイン

MayaとArnold向けのアセットライブラリプラグイン「Asset_Ingester」。

Maya / Arnold — Legoブラスターを作るチュートリアル

MayaとArnoldを使ってLegoのブラスターを制作するチュートリアル動画。小規模なアセットを丁寧に作り込む機会は少ないとして紹介している。

Anthony Eftekhari氏 — 3D Matte Paintingチュートリアル

Anthony Eftekhari氏による3D Matte Paintingのチュートリアル。主にMaya、3ds Max、Photoshopを使用する。

Steffen Hampel氏 — Wingfoxで学ぶ『Japanese Alley』制作チュートリアル

Steffen Hampel氏による、「Japanese Alley」という作品を制作するWingfoxのチュートリアル。MayaとV-Rayがメインに使用されている。

Andrew Hodgson氏 — Blizzard所属アーティストによるUV展開の実演

Blizzard Entertainment所属で映画『Dune』にも参加したAndrew Hodgson氏による、UV展開の実演。過去に多田学氏のセミナーでも参考ポートフォリオとして紹介されていた。