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レンズフレア用のOpenFXプラグイン「Flares OFX」をNukeで使う方法の解説。DaVinci Resolve、Fusion、Natronでも動作する。
Blade Runner風のシーン「Prison 2049」と宇宙を舞台にしたCGアニメーションについて、コンポジットとグレーディングの工程を追う2本のブレイクダウン。
CGコンポジットで光を組み直す無料Gizmo「LightFusion」の紹介と、Gradeノードの正しい使い方を扱う11分の解説。
Nukeのアセットライブラリ「smartElements」の紹介と、スクリプトの最適化テクニック集。どちらもNukeの作業効率に関する内容。
NukeとComfyUIを組み合わせたクリーンアップ手法を解説する動画。
CRAGL VFX toolsのNuke用プラグイン「smartCache」を、3分半で概観する紹介動画。
水深によって特定の色が失われる現象を、線形なデプス処理ではなくColorLookupとHueCurveで再現する水中ルックのチュートリアル。
NukeのCameraTrackerノードを使って、正確なカメラトラックを得るまでを扱う初心者向けチュートリアル。
Maya・After Effects・NUKEを行き来する制作で、ACESのカラースペースとOpenColorIOのプロファイルをどう管理するかのデモ。
Nuke内で直接ペイントできるギズモ「ACS_AutoCustomScribbles」。Nukeのパーティクルシステムを使い、テクスチャの色を取ってスクリブル(落書き風の汚し)を自動生成する。ダンプスターやスケートボードへの適用例(Before/After)つき。
Comp Lairのライブ配信シリーズから、Nukeのノイズを使って星雲を作る手法を扱う回。
カラースペースとは何かから始まり、ACESの利点、実際の各ソフトへの導入手順までを3本で扱うカラーマネジメント解説シリーズ。
Steffen Hampel氏が雪の道路シーンを制作したプロセスを解説した記事「Sunny winter Road scene using V-ray & Nuke」。
幻想的な世界の環境制作を学べるコース「3D Environments: Create Otherworldly Fantasy Lands」。最終レンダリングはClarisseだが、Maya・Houdini・Nukeについても学べる内容。
ActionVFXが提供する無料のカメラシェイク素材。Nukeでトラッキングすることでリアルなカメラシェイクを再現できる。
ILMロンドン所属のGeneralist、Yen Chen氏による作品の制作プロセス。使用ソフトはHoudini、Nuke、および(現在は使用できない)Clarisse。
Blender、RealityScan、UE5、Nukeを使ったシーン制作のチュートリアル。Houdiniとは異なるワークフローだが、背景制作に通じる部分が多いとしている。
大規模な2D環境をHoudiniとNukeを使って3Dで再現する手法を解説した80lvの記事。