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Unreal Engine

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【無料】Naughty Dog — Senior Environment Artistのウェブサイト、UEチュートリアル収録

Naughty DogのSenior Environment Artistによるウェブサイト。UEなどの無料チュートリアルが見られるほか、Gnomon Workshopでも2つのチュートリアルを公開している。

Lei W.氏 — COPs活用のSci-fi Panel制作

SideFXでインターンをしているLei W.氏による、COPsを使ったSci-fi Panelの制作手法。Pythonでレイアウトをデザインし、COPsでHeightとディテールを追加、Houdini Engine経由でUEに渡し、Naniteでテッセレーション・ディスプレイスメントを実装するワークフロー。

Unreal Engine 5 — 物理ベースライティング(PBL)を段階的に理解する

輝度と照度の違いから、PBL用のスカイマテリアルとスカイライト、屋内外の露出カーブまで、UE5の物理ベースライティングを順を追って解説する。

Udemyより — PythonによるUEワークフロー自動化コース

Pythonを使ってUnreal Engineのワークフローを自動化する方法を学べるUdemyコース。

Unreal Engine 5.7 — 自作アセットでNanite植生を作る

Unreal Engine 5.7で、既製アセットではなく自作の植生をNanite対応させる手順を扱う30分強のチュートリアル。

Claude-to-Unreal Connector — MCPベースのUnreal連携ツール、Beta版

ClaudeのBlender Connectorと同様にMCPをベースに実装された「Claude-to-Unreal Connector」。Beta版としてダウンロード可能。

80lv — HoudiniとUE5で作る精緻な蓮のシーン

HoudiniとUE5を使って精緻な蓮(Lotus)のシーンを制作した過程を解説する80lvの記事。ArtStationにも制作ブレイクダウンが公開されている。

Unreal Engine 5で作ったシネマティック短編のブレイクダウン

Kitbashのコンテスト「Secrets of the Luminara」向けに、有償・無償アセットとプラグインを組み合わせて約3週間で作った短編のブレイクダウン。

Max Kutsenko氏 — 『Wooden Roof Shingles』制作解説

テクスチャアーティストMax Kutsenko氏による作品「Wooden Roof Shingles」。Houdiniでプロシージャルに屋根と煙突を生成し、UEでシェーディング・ライティングまで行う手法。特にSubstance Designerでノイズから強弱グラフを生成しマスクとして使う手法が興味深いと評している。

レイトレーシング・Lumen・パストレーシングの違いを整理する

レイトレーシング、Lumen、パストレーシング、ラスタライズの違いと、それぞれの得手不得手を初心者向けに整理した19分の解説。

Unreal Engine — 「UE臭さ」の原因と解消法を解説

いわゆる「Unreal Engineっぽい見た目」の原因と、その解消方法を解説した動画。

Advanced Environment Interaction — UEプラグイン

リアルタイムでオブジェクト同士のインタラクションを計算するUnreal Engine用プラグイン「Advanced Environment Interaction」。

HoudiniのGPUツールチェーンでUnreal上の64km²地形をリアルタイム編集

8129×8129pxの64km²地形をUnrealエディタ上でリアルタイム編集する自作Houdiniツールチェーンのショーリール。計算の大半をGPUで処理している。

Hoj Dee — Unreal Engineのマテリアル解説2本(Naniteテッセレーションとセルボミング)

NaniteテッセレーションとハイトLerpを使った頂点ペイントの回と、テクスチャの繰り返しを解消するセルボミングの回の2本。

Unreal Engine 5 — ACEScgワークフロー解説

Unreal Engine 5でのACEScgカラーワークフローについて簡単に解説する動画。

EPC2022 — 『The Matrix Awakens』の都市構築をプロシージャルの側から解説

Everything Procedural Conference 2022の講演。『The Matrix Awakens』の都市を作ったプロシージャルな手法を、道路網の設計から小物配置まで概観する。

The Matrix Awakens — Unreal EngineとHoudiniで都市を生成した技術解説

State of Unreal 2022のテックトーク。『The Matrix Awakens』の都市を、UE標準のプロシージャルツールとHoudiniワークフローの組み合わせで生成した手法を解説する。

Unreal Engine — PCGで都市を作る全10パートのチュートリアル

Unreal EngineのPCG機能を使って都市を制作するチュートリアル「PCG City」(全10パート)。Epic GamesのSenior Technical Artistが一から解説している。

William Faucher氏 — UE新機能MEGAPLANTS解説動画

William Faucher氏による、Unreal Engineの新ツール「MEGAPLANTS」を解説するYouTubeチュートリアル。

SideFX公式 — 地形・都市・USD/Solarisを扱うHoudini解説9本

SideFX公式チャンネルから、OSMを使った都市生成や火星地形の制作といった背景系と、Houdini HIVEでのUSD/Solarisパイプライン講演をまとめた9本。

スクウェア・エニックス — Houdini/UE4によるプロシージャル背景制作『1,000の和室』

スクウェア・エニックスによる、Houdini×UE4を使ったプロシージャル背景制作の記事「Procedural Environment『1,000の和室』」。

Junliang Zhang氏 — Houdini/UE4で作るプロシージャル環境制作記事

『Hogwarts Legacy』や『Diablo』に携わったJunliang Zhang氏による、HoudiniとUE4を組み合わせたプロシージャル環境制作の記事。

80lv — 『The Witcher 3』着想の雪景色シーン制作解説

80lvに掲載された、『The Witcher 3』に着想を得た雪景色シーンの制作記事。大規模な自然系背景制作に役立つTipsがまとめられており、使用ソフトはUnreal Engineがメイン。

Blender / RealityScan / UE5 / Nuke — 複数ソフトで作る背景制作チュートリアル

Blender、RealityScan、UE5、Nukeを使ったシーン制作のチュートリアル。Houdiniとは異なるワークフローだが、背景制作に通じる部分が多いとしている。