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Naughty DogのSenior Environment Artistによるウェブサイト。UEなどの無料チュートリアルが見られるほか、Gnomon Workshopでも2つのチュートリアルを公開している。
SideFXでインターンをしているLei W.氏による、COPsを使ったSci-fi Panelの制作手法。Pythonでレイアウトをデザインし、COPsでHeightとディテールを追加、Houdini Engine経由でUEに渡し、Naniteでテッセレーション・ディスプレイスメントを実装するワークフロー。
輝度と照度の違いから、PBL用のスカイマテリアルとスカイライト、屋内外の露出カーブまで、UE5の物理ベースライティングを順を追って解説する。
Pythonを使ってUnreal Engineのワークフローを自動化する方法を学べるUdemyコース。
Unreal Engine 5.7で、既製アセットではなく自作の植生をNanite対応させる手順を扱う30分強のチュートリアル。
ClaudeのBlender Connectorと同様にMCPをベースに実装された「Claude-to-Unreal Connector」。Beta版としてダウンロード可能。
HoudiniとUE5を使って精緻な蓮(Lotus)のシーンを制作した過程を解説する80lvの記事。ArtStationにも制作ブレイクダウンが公開されている。
Kitbashのコンテスト「Secrets of the Luminara」向けに、有償・無償アセットとプラグインを組み合わせて約3週間で作った短編のブレイクダウン。
テクスチャアーティストMax Kutsenko氏による作品「Wooden Roof Shingles」。Houdiniでプロシージャルに屋根と煙突を生成し、UEでシェーディング・ライティングまで行う手法。特にSubstance Designerでノイズから強弱グラフを生成しマスクとして使う手法が興味深いと評している。
レイトレーシング、Lumen、パストレーシング、ラスタライズの違いと、それぞれの得手不得手を初心者向けに整理した19分の解説。
いわゆる「Unreal Engineっぽい見た目」の原因と、その解消方法を解説した動画。
リアルタイムでオブジェクト同士のインタラクションを計算するUnreal Engine用プラグイン「Advanced Environment Interaction」。
8129×8129pxの64km²地形をUnrealエディタ上でリアルタイム編集する自作Houdiniツールチェーンのショーリール。計算の大半をGPUで処理している。
NaniteテッセレーションとハイトLerpを使った頂点ペイントの回と、テクスチャの繰り返しを解消するセルボミングの回の2本。
Unreal Engine 5でのACEScgカラーワークフローについて簡単に解説する動画。
Everything Procedural Conference 2022の講演。『The Matrix Awakens』の都市を作ったプロシージャルな手法を、道路網の設計から小物配置まで概観する。
State of Unreal 2022のテックトーク。『The Matrix Awakens』の都市を、UE標準のプロシージャルツールとHoudiniワークフローの組み合わせで生成した手法を解説する。
Unreal EngineのPCG機能を使って都市を制作するチュートリアル「PCG City」(全10パート)。Epic GamesのSenior Technical Artistが一から解説している。
William Faucher氏による、Unreal Engineの新ツール「MEGAPLANTS」を解説するYouTubeチュートリアル。
SideFX公式チャンネルから、OSMを使った都市生成や火星地形の制作といった背景系と、Houdini HIVEでのUSD/Solarisパイプライン講演をまとめた9本。
スクウェア・エニックスによる、Houdini×UE4を使ったプロシージャル背景制作の記事「Procedural Environment『1,000の和室』」。
『Hogwarts Legacy』や『Diablo』に携わったJunliang Zhang氏による、HoudiniとUE4を組み合わせたプロシージャル環境制作の記事。
80lvに掲載された、『The Witcher 3』に着想を得た雪景色シーンの制作記事。大規模な自然系背景制作に役立つTipsがまとめられており、使用ソフトはUnreal Engineがメイン。
Blender、RealityScan、UE5、Nukeを使ったシーン制作のチュートリアル。Houdiniとは異なるワークフローだが、背景制作に通じる部分が多いとしている。