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Blade Runner風のシーン「Prison 2049」と宇宙を舞台にしたCGアニメーションについて、コンポジットとグレーディングの工程を追う2本のブレイクダウン。
V-Ray for Houdiniの入門シリーズから、カメラの追加と設定、Houdiniの標準カメラのV-Ray Physical Cameraへの変換、レンズエフェクトを扱う回。
ベースシェーダから表面のばらつき、UVマッピング、歪み、汚れまで段階的に足していき、基本を超えた窓ガラスの質感を作るV-Rayのチュートリアル。
3Dガウシアンスプラッティングとは何か、V-Ray 7への読み込み方、VRayGaussiansGeomのパラメータやスケール確認・ライティングまでを扱う解説。
3ds MaxとtyFlowで、VDBを使って侵食するように広がっていくグロース表現を作るチュートリアル。
HoudiniにおけるV-Rayのボリュームシェーダの基本を扱うレッスン。Axiomソルバーと組み合わせる前提の内容。
V-Ray for Houdiniでのディスプレイスメント適用方法についてのTips。単一のDisplacementならobj階層でマテリアルをアサインし、複数のDisplacement Mapを使う場合はsop階層でPackしてからマテリアルをアサインする、という手順を解説している。
Steffen Hampel氏が雪の道路シーンを制作したプロセスを解説した記事「Sunny winter Road scene using V-ray & Nuke」。
モデリングから全工程をカバーする背景制作チュートリアル「Arch Masterclass I: Mastering Environments with Vray」。
3ds Maxを使った背景制作のチュートリアル「Japanese River」。詳細な解説のため、3ds Maxを使っていなくても学べる内容が多いとしている。
Steffen Hampel氏による、「Japanese Alley」という作品を制作するWingfoxのチュートリアル。MayaとV-Rayがメインに使用されている。