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15 件のポスト

ComfyUI-OCIO — ComfyUI拡張機能

ComfyUIの拡張機能「ComfyUI-OCIO」。

ComfyUI — Time-To-Move(TTM)でAI動画の動きを指示する

プロンプトだけでは制御できないAI動画生成に対し、Time-To-Move(TTM)で動きを指定する手法をWan 2.2と組み合わせて解説する。

ポリフォニー・デジタル — CEDEC 2025講演、ニューラルネットワークによる次世代オブジェクトカリング

CEDEC 2025でのポリフォニー・デジタルによる講演。ニューラルネットワークを用いた次世代オブジェクトカリングシステムについて紹介している。後半は専門的で難しいが、前半のカリングシステムの説明でボロノイ領域が具体的に応用される様子が興味深いとしている。

DanTools — 高解像度地形生成ツール

実地形生成HDAの正式リリース。アメリカ国内では1m/pixelまたは10m/pixel、世界中では30m/pixelの解像度で地形を生成できる。SplatmapsはMeta SAM AIかカスタムのPython HDAで生成できる。

Claude-to-Unreal Connector — MCPベースのUnreal連携ツール、Beta版

ClaudeのBlender Connectorと同様にMCPをベースに実装された「Claude-to-Unreal Connector」。Beta版としてダウンロード可能。

Stable Diffusionでディスプレイスメントマップを作る

Stable Diffusionで画像から深度マップを生成し、それをディスプレイスメントマップとしてジオメトリを起こすまでの手順解説。

AI — Clay Shaderをレンダリングする手法解説

AIを使ってClay Shaderをレンダリングする方法を解説した動画「The NEW Way To Use AI For 3D Artists」。CGが上手い人はAIの使い方も上手だという感想を添えている。

Miguel Angel Arribas Sánchez氏 — ComfyUIで1フレームから360度アニメーション生成

ComfyUIを使い、1枚のフレームから360度アニメーションを生成する手法。Gaussian SplattingとHoudiniも併用することで精度が向上する。Miguel Angel Arribas Sánchez氏による手法。

Nuke + ComfyUI — クリーンアップ手法

NukeとComfyUIを組み合わせたクリーンアップ手法を解説する動画。

3D to ComfyUI — HoudiniとNano Banana、ComfyUIの連携ワークフロー

Houdiniのスナップショットを基にNano Bananaで画像を生成し、ComfyUIでHoudiniのFlipbookと組み合わせるワークフロー「3D to ComfyUI」。

Houdini × ComfyUI — カメラプロジェクション自動化ツール

HoudiniとComfyUIを連携させ、カメラプロジェクションを自動化するツール。

VFX × AI — ワークフロー共有プラットフォームを紹介

VFXにおけるAIのワークフローを共有するプラットフォーム。

VFX × AI — 関連記事を定期更新するウェブサイトを紹介

VFXとAIに関する記事を定期的に更新しているウェブサイト。AIとは付き合っていくしかないという考えのもと紹介している。

Weta / AWS — VFXアーティスト向けツールを共同開発

WetaとAWSがVFXアーティスト向けのツールを共同開発するというニュース。

Houdini — ノード解析を支援するAIアシスタントを紹介

HoudiniのAIアシスタント(LinkedInで紹介)。デバッグやノード・パラメーターの分析を行ってくれる。