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ComfyUIの拡張機能「ComfyUI-OCIO」。
プロンプトだけでは制御できないAI動画生成に対し、Time-To-Move(TTM)で動きを指定する手法をWan 2.2と組み合わせて解説する。
CEDEC 2025でのポリフォニー・デジタルによる講演。ニューラルネットワークを用いた次世代オブジェクトカリングシステムについて紹介している。後半は専門的で難しいが、前半のカリングシステムの説明でボロノイ領域が具体的に応用される様子が興味深いとしている。
実地形生成HDAの正式リリース。アメリカ国内では1m/pixelまたは10m/pixel、世界中では30m/pixelの解像度で地形を生成できる。SplatmapsはMeta SAM AIかカスタムのPython HDAで生成できる。
ClaudeのBlender Connectorと同様にMCPをベースに実装された「Claude-to-Unreal Connector」。Beta版としてダウンロード可能。
Stable Diffusionで画像から深度マップを生成し、それをディスプレイスメントマップとしてジオメトリを起こすまでの手順解説。
AIを使ってClay Shaderをレンダリングする方法を解説した動画「The NEW Way To Use AI For 3D Artists」。CGが上手い人はAIの使い方も上手だという感想を添えている。
ComfyUIを使い、1枚のフレームから360度アニメーションを生成する手法。Gaussian SplattingとHoudiniも併用することで精度が向上する。Miguel Angel Arribas Sánchez氏による手法。
NukeとComfyUIを組み合わせたクリーンアップ手法を解説する動画。
Houdiniのスナップショットを基にNano Bananaで画像を生成し、ComfyUIでHoudiniのFlipbookと組み合わせるワークフロー「3D to ComfyUI」。
HoudiniとComfyUIを連携させ、カメラプロジェクションを自動化するツール。
VFXにおけるAIのワークフローを共有するプラットフォーム。
VFXとAIに関する記事を定期的に更新しているウェブサイト。AIとは付き合っていくしかないという考えのもと紹介している。
WetaとAWSがVFXアーティスト向けのツールを共同開発するというニュース。
HoudiniのAIアシスタント(LinkedInで紹介)。デバッグやノード・パラメーターの分析を行ってくれる。