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Flares OFX — Nukeで使えるレンズフレアプラグインの使い方

レンズフレア用のOpenFXプラグイン「Flares OFX」をNukeで使う方法の解説。DaVinci Resolve、Fusion、Natronでも動作する。

Solso4D — NukeとDaVinciを軸にした作品ブレイクダウン2本

Blade Runner風のシーン「Prison 2049」と宇宙を舞台にしたCGアニメーションについて、コンポジットとグレーディングの工程を追う2本のブレイクダウン。

VFX SHOWDOWN — Nukeの無料GizmoとGradeノードの基礎2本

CGコンポジットで光を組み直す無料Gizmo「LightFusion」の紹介と、Gradeノードの正しい使い方を扱う11分の解説。

Double Jump Academyより — ILM/DNEG出身Steven Corman氏の新チュートリアル『Advanced Matte Painting』

ILMやDNEGでの勤務経験を持つSteven Corman氏が、Double Jump Academyで新しい背景制作チュートリアル「Advanced Matte Painting」をリリースしたこと。使用ソフトはHoudini、Maya、Gaea、Nuke、Photoshop。

Alex Villabon — Nukeの作業効率を上げる解説動画2本

Nukeのアセットライブラリ「smartElements」の紹介と、スクリプトの最適化テクニック集。どちらもNukeの作業効率に関する内容。

Nuke + ComfyUI — クリーンアップ手法

NukeとComfyUIを組み合わせたクリーンアップ手法を解説する動画。

smartCache — Nukeのプリレンダーを扱うCRAGLのツール

CRAGL VFX toolsのNuke用プラグイン「smartCache」を、3分半で概観する紹介動画。

Nuke — カーブとHueで作る水中ルックのデプス処理

水深によって特定の色が失われる現象を、線形なデプス処理ではなくColorLookupとHueCurveで再現する水中ルックのチュートリアル。

Nuke — カメラトラッキングの基礎

NukeのCameraTrackerノードを使って、正確なカメラトラックを得るまでを扱う初心者向けチュートリアル。

Guy's Dojo — Maya・After Effects・NUKEをまたぐACES/OCIOワークフロー

Maya・After Effects・NUKEを行き来する制作で、ACESのカラースペースとOpenColorIOのプロファイルをどう管理するかのデモ。

ACS_AutoCustomScribbles — Nuke内で直接ペイントできるギズモ

Nuke内で直接ペイントできるギズモ「ACS_AutoCustomScribbles」。Nukeのパーティクルシステムを使い、テクスチャの色を取ってスクリブル(落書き風の汚し)を自動生成する。ダンプスターやスケートボードへの適用例(Before/After)つき。

Nuke — ノイズと星雲の作り方

Comp Lairのライブ配信シリーズから、Nukeのノイズを使って星雲を作る手法を扱う回。

Andreas Mischok — カラーマネジメント解説シリーズ「What the hell is Colour Management?」全3本

カラースペースとは何かから始まり、ACESの利点、実際の各ソフトへの導入手順までを3本で扱うカラーマネジメント解説シリーズ。

Steffen Hampel氏 — 雪景色シーン制作プロセス

Steffen Hampel氏が雪の道路シーンを制作したプロセスを解説した記事「Sunny winter Road scene using V-ray & Nuke」。

3D Environments: Otherworldly Fantasy Lands — 幻想的な環境を作るコース

幻想的な世界の環境制作を学べるコース「3D Environments: Create Otherworldly Fantasy Lands」。最終レンダリングはClarisseだが、Maya・Houdini・Nukeについても学べる内容。

【無料】ActionVFX — カメラシェイク素材を提供

ActionVFXが提供する無料のカメラシェイク素材。Nukeでトラッキングすることでリアルなカメラシェイクを再現できる。

Yen Chen氏 — ILMロンドン所属アーティストの作品制作プロセス

ILMロンドン所属のGeneralist、Yen Chen氏による作品の制作プロセス。使用ソフトはHoudini、Nuke、および(現在は使用できない)Clarisse。

Blender / RealityScan / UE5 / Nuke — 複数ソフトで作る背景制作チュートリアル

Blender、RealityScan、UE5、Nukeを使ったシーン制作のチュートリアル。Houdiniとは異なるワークフローだが、背景制作に通じる部分が多いとしている。

80lv — Houdini/Nukeで2D環境を3D再現する手法を解説

大規模な2D環境をHoudiniとNukeを使って3Dで再現する手法を解説した80lvの記事。