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レンズフレア用のOpenFXプラグイン「Flares OFX」をNukeで使う方法の解説。DaVinci Resolve、Fusion、Natronでも動作する。
Blade Runner風のシーン「Prison 2049」と宇宙を舞台にしたCGアニメーションについて、コンポジットとグレーディングの工程を追う2本のブレイクダウン。
バーチャルプロダクションとは実際何なのか、そしてなぜLEDウォールがグリーンバックを置き換えるに至らなかったのかを、Framesyncと共に検証する。
プロンプトだけでは制御できないAI動画生成に対し、Time-To-Move(TTM)で動きを指定する手法をWan 2.2と組み合わせて解説する。
CGコンポジットで光を組み直す無料Gizmo「LightFusion」の紹介と、Gradeノードの正しい使い方を扱う11分の解説。
無償・オープンソースのCOLMAPだけで、映像から高精度な3Dカメラトラックと点群を得る完全自動ワークフローの解説。
Nukeのアセットライブラリ「smartElements」の紹介と、スクリプトの最適化テクニック集。どちらもNukeの作業効率に関する内容。
Image EngineのLighting Supervisor、Arvid Schneider氏が運営するCG Loungeのジャーナル。様々な記事がまとめられている。
『オブリビオン』が、The Mandalorianに先立ってフロントプロジェクションで空中3000フィートのセットを撮影した手法を追った解説。
レンダラーごとに異なるノード名をまとめて比較できるサイト「Render Node Comparison」。レンダラーを切り替えた際にノード名がわからない時に便利。
ジオメトリと地形の読み込みから、パーティクル・デブリ・粉塵のシミュレーション、Karmaでのレンダリングまでを扱う20分のHoudiniチュートリアル。
レンズがフレアを生む仕組みと、フレアの種類の違いを解説した動画。後半では実機のレンズをフレアの美しさで比較・ランク付けしている。
3ds MaxとtyFlowで、VDBを使って侵食するように広がっていくグロース表現を作るチュートリアル。
レンズフレアやゴーストがなぜ発生するのかを、光学的な仕組みから解説した5分の動画。日食の写真に写り込む虚像を題材にしている。
HoudiniのFXで地面が崩れる破壊エフェクトを作る、43分のチュートリアル。
水深によって特定の色が失われる現象を、線形なデプス処理ではなくColorLookupとHueCurveで再現する水中ルックのチュートリアル。
NukeのCameraTrackerノードを使って、正確なカメラトラックを得るまでを扱う初心者向けチュートリアル。
VFXにおけるAIのワークフローを共有するプラットフォーム。
VFXとAIに関する記事を定期的に更新しているウェブサイト。AIとは付き合っていくしかないという考えのもと紹介している。
Comp Lairのライブ配信シリーズから、Nukeのノイズを使って星雲を作る手法を扱う回。
Blenderを使ってシネマティックなルックを再現するチュートリアル「Home At Last」。
EA、Weta、Tencentなどでコンセプトアーティストを務めたJulien Calle氏によるチュートリアル「Sci-fi Concept Art: Create Cinematic Key Frames」。
Vitaly Bulgarov氏によるSci-fi向けキットバッシュアセット「MEGASTRUCTURE」。海外のアーティストに広く使われている印象がある。
Redshiftでの海のレンダリングを扱うコースの紹介映像と、SolarisとMaterialXで東京の街並みを構築するDmitry Gromov氏の1時間半の講座。
Blenderで制作されたヨーロッパの都市景観作品のプロセスを解説する80lvの記事。スキャンアセットからパーツごとのアセット制作方法などが学べる。
モデリングから全工程をカバーする背景制作チュートリアル「Arch Masterclass I: Mastering Environments with Vray」。
MayaとArnoldを使ってLegoのブラスターを制作するチュートリアル動画。小規模なアセットを丁寧に作り込む機会は少ないとして紹介している。
ILMのAssociate VFX Supervisor、Falk Boje氏による背景制作チュートリアル「How to Create a Sci-Fi Environment in 3ds Max」。作業自体はシンプルながら高品質な結果が得られる。
3ds Max背景制作チュートリアル「Japanese River」制作者による、他の作品。
3ds Maxを使った背景制作のチュートリアル「Japanese River」。詳細な解説のため、3ds Maxを使っていなくても学べる内容が多いとしている。
ゲーム環境における汚れや風化の表現について解説する動画「Weathering & Grime in Game Environments」。物理法則に基づいたシェーディングを学べる内容。
SpeedTreeをゼロから解説するチュートリアル「Speedtree 10 - Zero to Hero」。SpeedTreeのチュートリアルは少ないため貴重だとしている。
地形の3Dスキャンモデルを購入できるサイト「The Terrain Domain」。Megascansにはないような地形も多く扱っている。
HoudiniでVEXを書く際のサポートツール「VEX Manager」。
ILMやAxis Studioに在籍していたSteven Croman氏による3D Matte Paintingのチュートリアル。DMP(デジタルマットペイント)のチュートリアルは少ないため貴重だとしている。
彫刻などの3Dモデルを無料で入手できるサイト「Three D Scans」。商用利用の可否は不明だが、自主制作には十分使える。
3ds MaxとtyFlowを使って魚の群れをシミュレーションする手順を、ステップごとに追う5分のチュートリアル。
無料で使える高品質な車の3Dアセットを提供するサイト「Wire Wheels Club」。
ILMのGeneralist、Yen Chen氏が自身の作品制作に使用したHDA「CH Tools」を無料公開していること。Scatterに重要な機能が多く含まれている。
靴やカメレオンなどをテーマにしたテクスチャリングのチュートリアル。Substance Painterの使い方が参考になり、背景制作にも活かせるとしている。
HoudiniのInstanceについて体系的に理解するのに役立った記事「An Even Longer-Winded Guide to Instancing in Houdini」。
CG Cinematographyのウェブサイトに掲載されているライティング技法の記事。主にCGアニメーション作品を扱っているが、様々なテクニックが紹介されている。
今川雅史氏による都市の背景制作チュートリアル「Cinematic Shot Design | Modern city」。カメラシェイクを加える方法にも触れられている。
Anthony Eftekhari氏による3D Matte Paintingのチュートリアル。主にMaya、3ds Max、Photoshopを使用する。
ActionVFXが提供する無料のカメラシェイク素材。Nukeでトラッキングすることでリアルなカメラシェイクを再現できる。
カラースペースを変換できる無料のWindows向けアプリケーション「Image Colorspace Converter」。
Blizzard EntertainmentのSenior Art Director、Anthony Eftekhari氏による構図とデザインについての無料チュートリアル「Composition & Staging Series」。
The Rookies 2024優勝者であるAntoine Barbannaud氏によるチュートリアル。複数のソフトを組み合わせた高品質な内容で、背景制作のワークフロー学習におすすめとしている。
ウェブ上の写真素材を使って、実写の背景を作り替えるマットペイントのセットエクステンションを解説した33分のチュートリアル。