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Flares OFX — Nukeで使えるレンズフレアプラグインの使い方

レンズフレア用のOpenFXプラグイン「Flares OFX」をNukeで使う方法の解説。DaVinci Resolve、Fusion、Natronでも動作する。

Solso4D — NukeとDaVinciを軸にした作品ブレイクダウン2本

Blade Runner風のシーン「Prison 2049」と宇宙を舞台にしたCGアニメーションについて、コンポジットとグレーディングの工程を追う2本のブレイクダウン。

LEDウォールはなぜグリーンバックを置き換えられなかったのか

バーチャルプロダクションとは実際何なのか、そしてなぜLEDウォールがグリーンバックを置き換えるに至らなかったのかを、Framesyncと共に検証する。

ComfyUI — Time-To-Move(TTM)でAI動画の動きを指示する

プロンプトだけでは制御できないAI動画生成に対し、Time-To-Move(TTM)で動きを指定する手法をWan 2.2と組み合わせて解説する。

VFX SHOWDOWN — Nukeの無料GizmoとGradeノードの基礎2本

CGコンポジットで光を組み直す無料Gizmo「LightFusion」の紹介と、Gradeノードの正しい使い方を扱う11分の解説。

COLMAPによる完全自動の3Dカメラトラッキング

無償・オープンソースのCOLMAPだけで、映像から高精度な3Dカメラトラックと点群を得る完全自動ワークフローの解説。

Alex Villabon — Nukeの作業効率を上げる解説動画2本

Nukeのアセットライブラリ「smartElements」の紹介と、スクリプトの最適化テクニック集。どちらもNukeの作業効率に関する内容。

CG Lounge — Arvid Schneider氏運営のジャーナル

Image EngineのLighting Supervisor、Arvid Schneider氏が運営するCG Loungeのジャーナル。様々な記事がまとめられている。

『オブリビオン』がグリーンバックを使わなかった理由 — フロントプロジェクションの再発見

『オブリビオン』が、The Mandalorianに先立ってフロントプロジェクションで空中3000フィートのセットを撮影した手法を追った解説。

Render Node Comparison — レンダラー別ノード比較サイト

レンダラーごとに異なるノード名をまとめて比較できるサイト「Render Node Comparison」。レンダラーを切り替えた際にノード名がわからない時に便利。

Houdini — 破壊にともなう粉塵のインタラクションを作る

ジオメトリと地形の読み込みから、パーティクル・デブリ・粉塵のシミュレーション、Karmaでのレンダリングまでを扱う20分のHoudiniチュートリアル。

レンズフレア徹底解説 — なぜレンズは光り、どのレンズが美しく滲むのか

レンズがフレアを生む仕組みと、フレアの種類の違いを解説した動画。後半では実機のレンズをフレアの美しさで比較・ランク付けしている。

3ds Max × tyFlow — VDBを使ったAdvected Growthの作り方

3ds MaxとtyFlowで、VDBを使って侵食するように広がっていくグロース表現を作るチュートリアル。

レンズフレアとは物理的に何なのか

レンズフレアやゴーストがなぜ発生するのかを、光学的な仕組みから解説した5分の動画。日食の写真に写り込む虚像を題材にしている。

Houdini — 地面の破壊エフェクトをシンプルに作る

HoudiniのFXで地面が崩れる破壊エフェクトを作る、43分のチュートリアル。

Nuke — カーブとHueで作る水中ルックのデプス処理

水深によって特定の色が失われる現象を、線形なデプス処理ではなくColorLookupとHueCurveで再現する水中ルックのチュートリアル。

Nuke — カメラトラッキングの基礎

NukeのCameraTrackerノードを使って、正確なカメラトラックを得るまでを扱う初心者向けチュートリアル。

VFX × AI — ワークフロー共有プラットフォームを紹介

VFXにおけるAIのワークフローを共有するプラットフォーム。

VFX × AI — 関連記事を定期更新するウェブサイトを紹介

VFXとAIに関する記事を定期的に更新しているウェブサイト。AIとは付き合っていくしかないという考えのもと紹介している。

Nuke — ノイズと星雲の作り方

Comp Lairのライブ配信シリーズから、Nukeのノイズを使って星雲を作る手法を扱う回。

Home At Last — Blenderでシネマティックなルックを作るチュートリアル

Blenderを使ってシネマティックなルックを再現するチュートリアル「Home At Last」。

Julien Calle氏 — EA/Weta出身のSci-fiコンセプトアート講座

EA、Weta、Tencentなどでコンセプトアーティストを務めたJulien Calle氏によるチュートリアル「Sci-fi Concept Art: Create Cinematic Key Frames」。

MEGASTRUCTURE — Vitaly Bulgarov氏によるSci-fi向けKitbashアセット

Vitaly Bulgarov氏によるSci-fi向けキットバッシュアセット「MEGASTRUCTURE」。海外のアーティストに広く使われている印象がある。

Rebelway — Redshiftの海とKarma XPUの東京の街並み解説2本

Redshiftでの海のレンダリングを扱うコースの紹介映像と、SolarisとMaterialXで東京の街並みを構築するDmitry Gromov氏の1時間半の講座。

80lv — Blenderで作る3Dヨーロッパ都市景観の色彩バリエーション

Blenderで制作されたヨーロッパの都市景観作品のプロセスを解説する80lvの記事。スキャンアセットからパーツごとのアセット制作方法などが学べる。

Arch Masterclass I — V-Rayで環境制作を学ぶチュートリアル

モデリングから全工程をカバーする背景制作チュートリアル「Arch Masterclass I: Mastering Environments with Vray」。

Maya / Arnold — Legoブラスターを作るチュートリアル

MayaとArnoldを使ってLegoのブラスターを制作するチュートリアル動画。小規模なアセットを丁寧に作り込む機会は少ないとして紹介している。

Falk Boje氏 — ILM所属アーティストによるSci-Fi環境制作チュートリアル

ILMのAssociate VFX Supervisor、Falk Boje氏による背景制作チュートリアル「How to Create a Sci-Fi Environment in 3ds Max」。作業自体はシンプルながら高品質な結果が得られる。

3Ds Maxを使った無料の背景制作チュートリアル

3ds Max背景制作チュートリアル「Japanese River」制作者による、他の作品。

3ds Max — 背景制作チュートリアル『Japanese River』

3ds Maxを使った背景制作のチュートリアル「Japanese River」。詳細な解説のため、3ds Maxを使っていなくても学べる内容が多いとしている。

Weathering & Grime in Game Environments — 物理法則に基づく汚れ・風化表現の解説動画

ゲーム環境における汚れや風化の表現について解説する動画「Weathering & Grime in Game Environments」。物理法則に基づいたシェーディングを学べる内容。

SpeedTree — 入門チュートリアル『Zero to Hero』

SpeedTreeをゼロから解説するチュートリアル「Speedtree 10 - Zero to Hero」。SpeedTreeのチュートリアルは少ないため貴重だとしている。

The Terrain Domain — 地形スキャンモデル販売サイト

地形の3Dスキャンモデルを購入できるサイト「The Terrain Domain」。Megascansにはないような地形も多く扱っている。

VEX Manager — HoudiniのVEXコーディングを支援するツール

HoudiniでVEXを書く際のサポートツール「VEX Manager」。

Steven Croman氏 — ILM/Axis Studio出身の3D Matte Paintingチュートリアル

ILMやAxis Studioに在籍していたSteven Croman氏による3D Matte Paintingのチュートリアル。DMP(デジタルマットペイント)のチュートリアルは少ないため貴重だとしている。

【無料】Three D Scans — 彫刻3Dスキャンモデルサイト

彫刻などの3Dモデルを無料で入手できるサイト「Three D Scans」。商用利用の可否は不明だが、自主制作には十分使える。

3ds Max × tyFlow — 魚群シミュレーションのステップ解説

3ds MaxとtyFlowを使って魚の群れをシミュレーションする手順を、ステップごとに追う5分のチュートリアル。

【無料】Wire Wheels Club — 高品質な車アセットサイト

無料で使える高品質な車の3Dアセットを提供するサイト「Wire Wheels Club」。

ILM - GeneralistのYen Chen氏のScatter用HDA「CH Tools」

ILMのGeneralist、Yen Chen氏が自身の作品制作に使用したHDA「CH Tools」を無料公開していること。Scatterに重要な機能が多く含まれている。

Substance Painter — 靴・カメレオンのテクスチャリングチュートリアルも紹介

靴やカメレオンなどをテーマにしたテクスチャリングのチュートリアル。Substance Painterの使い方が参考になり、背景制作にも活かせるとしている。

An Even Longer-Winded Guide — HoudiniのInstancing体系的理解に役立つ記事

HoudiniのInstanceについて体系的に理解するのに役立った記事「An Even Longer-Winded Guide to Instancing in Houdini」。

CG Cinematography — ライティング技法解説記事『Lighting Techniques』

CG Cinematographyのウェブサイトに掲載されているライティング技法の記事。主にCGアニメーション作品を扱っているが、様々なテクニックが紹介されている。

今川雅史氏 — 都市背景制作チュートリアル『Modern City』

今川雅史氏による都市の背景制作チュートリアル「Cinematic Shot Design | Modern city」。カメラシェイクを加える方法にも触れられている。

Anthony Eftekhari氏 — 3D Matte Paintingチュートリアル

Anthony Eftekhari氏による3D Matte Paintingのチュートリアル。主にMaya、3ds Max、Photoshopを使用する。

【無料】ActionVFX — カメラシェイク素材を提供

ActionVFXが提供する無料のカメラシェイク素材。Nukeでトラッキングすることでリアルなカメラシェイクを再現できる。

【無料】Image Colorspace Converter — カラースペース変換アプリ

カラースペースを変換できる無料のWindows向けアプリケーション「Image Colorspace Converter」。

【無料】Anthony Eftekhari氏 — Blizzard所属アートディレクターの構図・デザイン講座

Blizzard EntertainmentのSenior Art Director、Anthony Eftekhari氏による構図とデザインについての無料チュートリアル「Composition & Staging Series」。

Antoine Barbannaud氏 — The Rookies 2024優勝者による背景制作チュートリアル

The Rookies 2024優勝者であるAntoine Barbannaud氏によるチュートリアル。複数のソフトを組み合わせた高品質な内容で、背景制作のワークフロー学習におすすめとしている。

マットペイントによるセットエクステンションの基礎

ウェブ上の写真素材を使って、実写の背景を作り替えるマットペイントのセットエクステンションを解説した33分のチュートリアル。