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業界動向

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CG Lounge: 映画・VFX業界のプロが教えるチュートリアル・マーケットプレイス

映画・VFX業界のプロがチュートリアルやアセットを直接販売するマーケットプレイス。

Lei W.氏 — COPs活用のSci-fi Panel制作

SideFXでインターンをしているLei W.氏による、COPsを使ったSci-fi Panelの制作手法。Pythonでレイアウトをデザインし、COPsでHeightとディテールを追加、Houdini Engine経由でUEに渡し、Naniteでテッセレーション・ディスプレイスメントを実装するワークフロー。

NVIDIA — OpenUSD Interactive Glossary

NVIDIAが公開する「OpenUSD Interactive Glossary」。Stage、Layer、Prim、Composition ArcsなどOpenUSDの主要概念を、インタラクティブな図解で視覚的に理解できるツール。

【無料】Houdini — Gaussian Splattingにリグ・アニメーションを組むチュートリアル

Houdiniでガウシアン・スプラッティングにRigを組んでアニメーションさせる無料チュートリアル「Animate Gaussian Splats with Houdini」。無料のシーンファイルも配布されている。

塚島氏 — PLATEAU×Houdiniミニチュアルック制作チュートリアル

塚島氏によるPLATEAU(3D都市モデル)とHoudiniを組み合わせた映像作品のチュートリアル。ミニチュアルックの再現方法などが紹介されており面白い内容。

Udemyより — PythonによるUEワークフロー自動化コース

Pythonを使ってUnreal Engineのワークフローを自動化する方法を学べるUdemyコース。

Principled Houdini — Houdiniの基本原則を扱うYouTubeプレイリスト

Houdiniの基本原則を扱うYouTubeプレイリスト「Principled Houdini」。

note — 『Houdiniファイルを読み解く vol.1』

鈴木氏の許可を得て、公開されているHoudiniファイルから参考になった点をまとめたnote記事「Houdiniファイルを読み解く vol.1」。

ポリフォニー・デジタル — Houdini/Python関連の講演記事まとめ

ポリフォニー・デジタルによるこれまでの講演記事がまとめられたページ。Houdiniや Pythonに関する有料級の記事を無料で読める。

SideFX Labs — Labs Lot Subdivision作例解説

SideFX Labsの「Labs Lot Subdivision」を使った作例。パラメータの説明や知られていない機能・使い方も紹介されている。

Labs Lot Subdivision — 区画・レンガ・植栽配置への応用アイデア

Labs Lot Subdivisionについて、建物の区画作成やレンガパターン、植物・木の配置など、思いつかなかった応用アイデアが多くあり面白いという感想。

Max Kutsenko氏 — 『Wooden Roof Shingles』制作解説

テクスチャアーティストMax Kutsenko氏による作品「Wooden Roof Shingles」。Houdiniでプロシージャルに屋根と煙突を生成し、UEでシェーディング・ライティングまで行う手法。特にSubstance Designerでノイズから強弱グラフを生成しマスクとして使う手法が興味深いと評している。

毎日作品分析 — 目を鍛えるためのチャレンジを開始

目を鍛えるため、毎日1つ、自分が良いと思った作品を分析するチャレンジを開始する。

Houdini — プロシージャルモデリングのテクニック集動画

プロシージャルモデリングで使える様々なテクニックをまとめた動画「All* the Procedural Modeling tricks in one video」。何ができるか知ることで引き出しが増えるという考えも添えている。

【無料】岩崎氏 — Gnomon Workshopのチュートリアル

岩崎氏による無料のチュートリアルがGnomon Workshopで公開されていること。

Unreal Engine — 「UE臭さ」の原因と解消法を解説

いわゆる「Unreal Engineっぽい見た目」の原因と、その解消方法を解説した動画。

Houdini — VEXで作るプロシージャル木材シェーダー

HoudiniのVEXを使ったプロシージャルな木材シェーダーの作り方を解説する動画。

LOPs — USD Render Prims解説動画

HoudiniのLOPsにおけるUSD Render Primsについて解説する動画。

Render Factory — Houdini Python学習コンテンツ

HoudiniでのPythonの使い方を学べるサイト「Render Factory」。Python基礎、Houdini内でのPython、UI作成といったレッスンが用意されている。

GitHubより — Houdini Tips集『MysteryPancake/Houdini-Fun』

Houdiniに関する有益なTipsがまとめられたGitHubリポジトリ「MysteryPancake/Houdini-Fun」。

Maya — PySide2の.ui利用かPython化かを解説する記事

MayaでPySide2の.uiファイルをそのまま使うべきか、Python化して利用すべきかを解説するUnzai氏の記事。

codercat — Houdiniの便利なノードセットアップまとめサイト

Houdiniで便利なノードセットアップがまとめられているサイト「codercat」。

Christian Bohm氏 — ILM/Framestore出身によるHoudiniチュートリアル

ILMやFramestoreで勤務経験のあるChristian Bohm氏によるHoudiniのチュートリアル。

Houdini — PySideでUIを作るクイックスタート動画

HoudiniでPySideを使ったUIを作成する方法を解説する動画「Creating Pyside UI in Houdini」。

Unreal Engine 5 — ACEScgワークフロー解説

Unreal Engine 5でのACEScgカラーワークフローについて簡単に解説する動画。

CGWORLD — Houdini×USDによるAurora Innovationの自動運転用デジタルツイン生成

Houdini×USDを使ってデジタルツインを生成し、自動運転シミュレーションに活用しているAurora Innovationの事例を紹介するCGWORLDの記事。同社には元Pixarのアーティストも在籍している。

Axiom — 開発者Matt氏が新ソルバーをリリース

流体シミュレーションツール「Axiom」を開発したMatt氏が、新しいソルバーをリリースした。

Inside The Mind — Houdiniのアトリビュート活用とSci-Fiパネル生成2本

アトリビュートで他ノードのパラメータを駆動する初心者向けの回と、Group Find Pathノードでsci-fi風のパネルやグリーブルを生成する回の2本。

Blender 5.0 — フォトリアルな空の表現

Blender 5.0でフォトリアルな空を表現する方法を解説した動画。

Solaris — 名前によるマテリアルアサイン方法

Houdini Solarisで名前を使ってマテリアルをアサインする方法を解説した動画。

Procedural Art — Hero Qualityであるべきという主張の記事

プロシージャルアートは「まあまあ良い」で終わらせず、Heroクオリティを目指すべきという主張の記事。

Arvid Schneider氏 — Image Engine所属、手数料無料の販売プラットフォームをローンチ

Image EngineのLighting Supervisor、Arvid Schneider氏が、CGアセットやチュートリアルを手数料なしで販売できるプラットフォームをローンチしたこと。GumroadやArtStationに比べ露出は下がるが、コアな層には届くとしている。

CG Forge — HoudiniのACES/OCIOセットアップと2026年の使い方指針2本

HoudiniでOCIOを立ち上げるまでを4分で扱うクイックスタートと、2026年に向けてHoudiniで何をやり何をやめるべきかを語る28分の回。

バンクーバー — 2026年VFX業界予測

2026年のバンクーバーVFX業界についての予測記事(LinkedIn)。バンクーバーがロンドン・LAと並ぶ世界トップ3のVFX都市であり、DNEG・ILM・Sonyなど一流スタジオが集中していることなどに触れている。

Houdini Algorithmic Live #074 — ディスプレイスメントマップでメッシュを変形する

Junichiro Horikawa氏の週次ライブから、ディスプレイスメントマップを使ってポリゴンメッシュの表面を変形させる回。

ILM — Generalist部門長によるデモリール・履歴書アドバイスの翻訳

ILMのGeneralist Head of Departmentによる、デモリールと履歴書に関するアドバイス(翻訳)。「一番良い作品を最初に置くこと」など、リール構成についての助言が含まれる。

斎藤晃氏 — Houdini Hive Japan講演『Procedural Hard Surface Design』

斎藤晃氏によるプロシージャルモデリングの講演動画「Procedural Hard Surface Design」(Houdini Hive Japan、Part1・Part2)。

ArtStation — 「いいね」ページを見る学習法

ArtStationで上手いアーティストの「いいね(Likes)」ページを見ることで、探さなくても高品質な作品やTipsに出会えるという学習方法。

William Faucher氏 — UE新機能MEGAPLANTS解説動画

William Faucher氏による、Unreal Engineの新ツール「MEGAPLANTS」を解説するYouTubeチュートリアル。

Houdini — 全3パートのInstance解説動画

HoudiniのInstanceに必要な知識を解説する動画(全3パート)。丁寧な説明が特徴。

すあま氏 — HoudiniのTipsブログとUSD-Solarisセミナーレポート

すあま氏(@suamaGod)の個人ブログ「すあまの備忘録」。Houdini・USD・Karma・LOPs・Pythonなど、実務で使えるTipsが幅広くまとめられている。同氏が登壇したUSD-Solarisワークフロー実践セミナーのレポート記事(CGWORLD)も公開されている。

手島孝人氏 — 元PixarエンジニアによるCEDEC講演スライド『USD入門』

元Pixarのエンジニアである手島孝人氏によるCEDEC講演「ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する」のスライド。

Houdini — Alt+Shift+Mでキャッシュマネージャーを開くショートカット

Houdiniで「Alt+Shift+M」を押すとキャッシュマネージャーが開けるというショートカットTips。

HoudiniのVEX学習におすすめなHorikawa氏のYouTube

HoudiniのVEXを学びたい人向けに、Junichiro Horikawa氏のYouTubeチャンネル。

How not to suck at Python — Houdini Pythonチュートリアル

HoudiniでのPythonの使い方を学べるチュートリアル動画「How not to suck at Python」。制作を効率化するスクリプトを自分で書けるようになったと、自身の学習体験にも触れている。

Varomix Trix — HoudiniのTipsとアセットブラウザ自作の解説4本

Varomix Trixシリーズから、ノードの見た目のカスタマイズ、USDプラグインのビルド、Pythonによるアセットブラウザ/アイコンブラウザ自作を扱う4本。