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車・人物など特定分野の3Dアセットが手に入るサイトのまとめ。Three D Scans(彫像スキャン)、Wire Wheels Club(車)、Render People(人物)の3サイトを掲載。
Kitbash用アセットが手に入るサイトのまとめ。BIG/MEDIUM/SMALL、Kitbash3D、Bulgarov(Falk Boje氏やWilliam Fiorentini氏も使用)、Forma 3D Store、Terraform Studios、Andrew Hodgsonの6サイトを掲載。
古典的な工業デザインと未来的な軍事色を組み合わせたレトロフューチャーな輸送機を、Blenderでゼロから作る4時間半のタイムラプス。
コンセプトアートからスカルプト、UVペイント、3D衣装まで、各ツールを何ヶ月も学ばずに3Dキャラクターを作って動かすまでの流れを紹介する動画。
Houdiniでモデルのエッジにダメージを加える手順を1分半にまとめた短いチュートリアル。remesh→smooth→peak→boolの流れで構成されている。
Sony Santa MonicaのJon Arellano氏が、モジュラーキット制作をキット理論から実演まで扱う1時間半の講座。ハードサーフェス/オーガニック両方のパイプラインを解説する。
SpeedTreeの新しいジェネレータ2種を解説。樹皮の外側にハイポリのディテールを加えて、不自然な規則性や繰り返しを隠す用途を扱う。
Blizzard EntertainmentのSr. Hardsurface Modeller II、Andrew Hodgson氏のYouTubeチャンネル。
Houdiniのpolyreduceと、非常に高密度なジオメトリの扱い方を概観する19分の解説。
Ian Hubert氏の「Lazy Tutorials」シリーズから、Blenderで都市を組み上げる回。1分強で手順だけを一気に見せる構成。
Blizzard Entertainment所属で映画『Dune』にも参加したAndrew Hodgson氏による、UV展開の実演。過去に多田学氏のセミナーでも参考ポートフォリオとして紹介されていた。