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モデリング

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特定アセット入手サイトまとめ

車・人物など特定分野の3Dアセットが手に入るサイトのまとめ。Three D Scans(彫像スキャン)、Wire Wheels Club(車)、Render People(人物)の3サイトを掲載。

Kitbashアセットサイトまとめ

Kitbash用アセットが手に入るサイトのまとめ。BIG/MEDIUM/SMALL、Kitbash3D、Bulgarov(Falk Boje氏やWilliam Fiorentini氏も使用)、Forma 3D Store、Terraform Studios、Andrew Hodgsonの6サイトを掲載。

Blender — レトロフューチャーな「Rocket Carrier」の制作タイムラプス

古典的な工業デザインと未来的な軍事色を組み合わせたレトロフューチャーな輸送機を、Blenderでゼロから作る4時間半のタイムラプス。

3Dキャラクターを最短で作って動かす

コンセプトアートからスカルプト、UVペイント、3D衣装まで、各ツールを何ヶ月も学ばずに3Dキャラクターを作って動かすまでの流れを紹介する動画。

Houdini — 1分半で終わるエッジダメージの高速セットアップ

Houdiniでモデルのエッジにダメージを加える手順を1分半にまとめた短いチュートリアル。remesh→smooth→peak→boolの流れで構成されている。

モジュラーな3Dキットの作り方 — Sony Santa Monica Jon Arellano氏

Sony Santa MonicaのJon Arellano氏が、モジュラーキット制作をキット理論から実演まで扱う1時間半の講座。ハードサーフェス/オーガニック両方のパイプラインを解説する。

SpeedTree — 樹皮のディテールを足すMesh DetailとDecalジェネレータ

SpeedTreeの新しいジェネレータ2種を解説。樹皮の外側にハイポリのディテールを加えて、不自然な規則性や繰り返しを隠す用途を扱う。

Andrew Hodgson氏 — Blizzard所属モデラーのYouTubeチャンネル

Blizzard EntertainmentのSr. Hardsurface Modeller II、Andrew Hodgson氏のYouTubeチャンネル。

Houdini — 高密度ジオメトリのポリゴン削減を実務レベルで扱う

Houdiniのpolyreduceと、非常に高密度なジオメトリの扱い方を概観する19分の解説。

Lazy Tutorials — Ian Hubert氏が1分で都市を組み上げるBlender講座

Ian Hubert氏の「Lazy Tutorials」シリーズから、Blenderで都市を組み上げる回。1分強で手順だけを一気に見せる構成。

Andrew Hodgson氏 — Blizzard所属アーティストによるUV展開の実演

Blizzard Entertainment所属で映画『Dune』にも参加したAndrew Hodgson氏による、UV展開の実演。過去に多田学氏のセミナーでも参考ポートフォリオとして紹介されていた。