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USD — 日本語の詳細なブログ記事・技術サイト

USDを理解するのにおすすめのブログ記事・技術サイト。BlenderのUSD/Hydra対応状況やアドオン開発など、USD関連の内容が詳しく解説されている。

Blender — 便利ツール2種、Fast 2D Remesh Tool/Spline Mesh Tool

Blenderの便利なツール2種。「Fast 2D Remesh Tool」は地面生成やパス間の隙間埋めを目的とした高速2Dリメッシュツール、「Spline Mesh Tool」はスプラインに沿ってメッシュを変形させるツール。

Maya — USD Variantエクスポートツール

MayaからVariant付きのUSDをエクスポートするためのツール(GitHub公開)。

Houdini × Python — 画像処理活用事例

HoudiniとPythonを組み合わせた画像処理の活用事例。WebのURLから画像を読み込み、Pillowを使って画素をポイントとして並べる手法などが紹介されている。プラグイン開発以外の応用例として挙げている。

Alex Villabon — Nukeの作業効率を上げる解説動画2本

Nukeのアセットライブラリ「smartElements」の紹介と、スクリプトの最適化テクニック集。どちらもNukeの作業効率に関する内容。

【無料】空パノラマ写真140枚 — 非商用利用

非商用利用であれば無料で入手できる、140枚の空のパノラマ写真素材「Free panoramic clouds」。

USDファイルにPythonスクリプトをペイロードとして埋め込む

処理の指示をUSDファイル自体に同梱し、パイプラインの異なる環境でも処理できるようにするという手法の解説。usd-coreモジュールで一から構築する。

SpeedTreeアセットをSolarisのUSDコンポーネントに変換するHDA

SpeedTreeから書き出したアセットを、Solaris上でUSDとMaterialXシェーダのコンポーネントに組み立てる自作HDAの紹介。

Okazaki Shohei氏 — 記事『Houdini Workflowについて』

プロダクションで働き始めパイプラインやワークフローに興味を持つ中で参考になった記事「Houdini Workflowについて」(@_ShoHey_氏)。難しすぎず、ためになる内容だった。

Procedural Rock Wall Tool — 『アサシンクリード シャドウズ』の岩壁生成HDA

『アサシンクリード シャドウズ』で使用された、2Dマスクから3Dモデルを生成するHDA「Procedural Rock Wall Tool」。写真から岩壁のマスクを作り、Houdiniでディテールを追加後、Zbrushでさらにディテールを足すワークフローが採用されていたと推測している。

Scales — 鱗生成HDA

鱗(うろこ)を生成できるHoudini用HDA「Scales」。

Omniverseでデジタルツインを構築するチュートリアル

Loupeがオープンソース化したツールを使って、Omniverse上でデジタルツインを構築する手順を扱う24分のチュートリアル。

OpenUSDとは何か — 3Dの相互運用性を実現する仕組み

「OpenUSDという言葉は聞くが結局何なのか分からない」という層に向けて、Autodeskが基礎から解説する1時間強のセッション。

Eagle — 画像・リファレンス管理ツール

画像・リファレンス管理ツール「Eagle」。

HoudiniのPDGとHQueue — 基礎を実装して理解する

他ソフトに類似機能が少なく理解しづらいHoudiniのPDGについて、まず基礎を実装してみることで掴もうという日本語の解説動画。

FMX 2021 — アーティストのためのUSDパイプライン(Prism)

Prism 2.0の標準USDワークフローを、モデリングからサーフェシング・リギング・レイアウト・FXまで工程ごとに辿るFMX 2021の講演。

【無料】木アセット — 22個を紹介

無料で入手できる22個の木のアセット。

Pine Tree Generator — 松の木を作るHDA、年内リリース予定

松の木を生成できるHoudini用HDA「Pine Tree Generator」が年内にリリース予定である。

CGTrader / Turbosquid — 3Dアセットサイトまとめ

汎用アセット・特定アセット・キットバッシュを扱う3Dアセットサイト。CGTraderやTurbosquidなど、テクスチャ・HDRIも扱う汎用サイトが紹介されている。

MEGASTRUCTURE — Vitaly Bulgarov氏によるSci-fi向けKitbashアセット

Vitaly Bulgarov氏によるSci-fi向けキットバッシュアセット「MEGASTRUCTURE」。海外のアーティストに広く使われている印象がある。

Tim van Helsdingen — VFXのフォルダ構成とSolaris/USDプロジェクト解説2本

個人制作のフォルダ構成とバージョン管理を扱う回と、Solaris/USD/Karma XPUで作った作品「Walking in the Woods」のプロジェクト解説の2本。

OD Tool — Drag&Dropでアセット管理できるHoudiniプラグイン

Houdini用プラグイン「OD Tool」。Asset LibraryやテクスチャをExplorerからドラッグ&ドロップできるなど、多くの機能を備えている。

【無料】Three D Scans — 彫刻3Dスキャンモデルサイト

彫刻などの3Dモデルを無料で入手できるサイト「Three D Scans」。商用利用の可否は不明だが、自主制作には十分使える。

USDワークフローのデモ映像

USDを使ったワークフローを見せるデモ映像。7分弱の短い内容。

【無料】Wire Wheels Club — 高品質な車アセットサイト

無料で使える高品質な車の3Dアセットを提供するサイト「Wire Wheels Club」。

ILM - GeneralistのYen Chen氏のScatter用HDA「CH Tools」

ILMのGeneralist、Yen Chen氏が自身の作品制作に使用したHDA「CH Tools」を無料公開していること。Scatterに重要な機能が多く含まれている。

Ivy Taming 1.1 — HoudiniのツタHDA、The Last of Usでも使用

HoudiniでIvy(ツタ)を生成できるHDA「Ivy Taming 1.1」。『The Last of Us』などハリウッドのプロダクションでも使用されている。

AL MASKBUILDER — Adrien Lambert氏によるマスク生成HDA

Adrien Lambert氏による、マスクを作成できるHoudini用HDA「AL MASKBUILDER」。ScatterやShadingで使えるマスク作成機能が詰まっている。

Lattice_B — HoudiniのLattice操作を簡単にするHDA

HoudiniでのLattice操作を簡単にするHDA「Lattice_B for Houdini」。