高密度と低密度を分けた密度のコントラストで視線を誘導しつつ逃げ道も用意した都市のエスタブリッシングショットの分析(Art of Composition Day8)。手前の雲が作るレイヤーとフレーム効果、建物の高低差が生むリズム、身近な建築物をスケールの基準として観客に与える手法に触れている。
Jonathan Berube — 『StarCraft II Cinematic Matte Painting』
https://www.artstation.com/artwork/LLv0r
分析の全文はRyota Sugisaki氏(@Suggybro)のXポストで確認
https://x.com/Suggybro/status/2044550662680416418

