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Blender

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杉﨑亮太氏 — CG Forgeで紹介された自主制作の裏側と作品収集術

海外のCGアーティスト向けYouTubeチャンネル「CG Forge」で紹介された、杉﨑亮太氏の自主制作「Breath of the Ancient Earth」。制作プロセスのQ&Aと、普段の作品収集・リファレンス管理についてもnoteでまとめられている。

The Adam — Blenderによる背景・アニメーション制作チュートリアル2本

Blender 4.4とHoudiniで西部劇風の列車アニメーションを作る30分の回と、Blender 4.3で街路の環境を作る47分の回。

Blender — 便利ツール2種、Fast 2D Remesh Tool/Spline Mesh Tool

Blenderの便利なツール2種。「Fast 2D Remesh Tool」は地面生成やパス間の隙間埋めを目的とした高速2Dリメッシュツール、「Spline Mesh Tool」はスプラインに沿ってメッシュを変形させるツール。

Port Town — Blenderによるセミプロシージャル環境制作ワークフロー

Blenderを用いてセミプロシージャルに制作された背景作品「Port Town」の制作手法を、動画クリップ付きで解説するブレイクダウン。

Samuel Krug氏 — チュートリアル『巨大な海岸山脈シーンの制作』

Samuel Krug氏によるチュートリアル「How I Created a Massive Coastal Mountain Scene in 3D」。技術的な側面だけでなく、書籍の描写を基にした再現や試行錯誤の過程も見られる点をおすすめしている。

Maarten Nauta — 背景アーティストのライブ配信とBlender/DaVinciの色合わせ2本

背景アーティスト4人が視聴者の質問に答えるライブ配信と、BlenderのEXRレンダーをDaVinci Resolveで同じ色に揃えるワークフロー解説の2本。

Blender — レトロフューチャーな「Rocket Carrier」の制作タイムラプス

古典的な工業デザインと未来的な軍事色を組み合わせたレトロフューチャーな輸送機を、Blenderでゼロから作る4時間半のタイムラプス。

Solso4D — NukeとDaVinciを軸にした作品ブレイクダウン2本

Blade Runner風のシーン「Prison 2049」と宇宙を舞台にしたCGアニメーションについて、コンポジットとグレーディングの工程を追う2本のブレイクダウン。

Blender — 光と影と空で作る大気感のあるレンダリング

Blenderでシネマティックな大気感を作るチュートリアル。ライト、影、空の作り込みと、ポストプロダクションでの仕上げを扱う。

Blender — Oceanモディファイアを使わずにシネマティックな海面を作る

重いシミュレーションに頼らず、プロシージャルなシェーダーノードだけで海面を構築する手法。シネマティックなショットや環境向けの内容。

デカールでテクスチャリングを速くする

弾痕からグラフィティまで、デカールがゲーム環境や3Dモデルをどう変えるかを、歴史と現代的な手法の両面から扱った解説。

3Dキャラクターを最短で作って動かす

コンセプトアートからスカルプト、UVペイント、3D衣装まで、各ツールを何ヶ月も学ばずに3Dキャラクターを作って動かすまでの流れを紹介する動画。

COLMAPによる完全自動の3Dカメラトラッキング

無償・オープンソースのCOLMAPだけで、映像から高精度な3Dカメラトラックと点群を得る完全自動ワークフローの解説。

Blender — テクスチャを毎回きちんと見せるための4つの手法

Blenderでテクスチャを扱う際に、投稿者が毎回のシーンで使っているという4つの手法を7分弱で紹介する動画。

Stable Diffusionでディスプレイスメントマップを作る

Stable Diffusionで画像から深度マップを生成し、それをディスプレイスメントマップとしてジオメトリを起こすまでの手順解説。

Blender — レンダーレイヤーの使い方と合成までの流れ

Blenderのレンダーレイヤーの考え方から、HoldoutとIndirectの違い、Blenderコンポジタとの連携、After Effectsでの合成までを扱う解説。

Wingfoxより — Ubisoft/EA出身Environment Concept Artistのチュートリアル

UbisoftやEAで勤務経験のあるEnvironment Concept Artistによるチュートリアル「The Lost Soldier - Environment Concept Design」(Wingfox)。BlenderとPhotoshopを使い、主にデザイン面にフォーカスした内容。

Blender — フォトリアルなテクスチャ制作解説

Blenderでフォトリアルなテクスチャを制作する方法を解説する動画。

Blender — マクロ撮影のようなフォトリアルを作る

フォトグラメトリの取り方、ジオメトリの最適化、アダプティブディスプレイスメント、ライティングまでを5分にまとめたマクロ表現のチュートリアル。

Maxime Gerardin — Blenderのシネマティック環境制作ブレイクダウン

Blenderで作ったシネマティックな環境ショットの制作過程を、リファレンス集めからライティング・仕上げまで17分で解説したブレイクダウン。

Megascans Bridge — ハイポリダウンロード設定とPoly Reduceの目安

Megascans Bridgeで「Highpoly Source」をオンにするとハイポリアセットもダウンロードできることを紹介。そのままでは重いため、近景でなければ10%以下までPoly Reduceしても問題なさそうという目安も共有している。

Blender × QGIS — DEMデータから3Dの標高マップを作る

QGISからDEM(数値標高モデル)とマップテクスチャを書き出し、Blenderに読み込んで3Dの標高モデルを作る手順の解説。

Blender 5.0 — フォトリアルな空の表現

Blender 5.0でフォトリアルな空を表現する方法を解説した動画。

BlenderGIS — OpenTopographyのAPIキーを設定して標高データを取得する

OpenTopography側のAPIキー必須化でBlenderGISの標高データ取得が失敗する問題を、設定を書き換えて解消する手順の解説。

Andreas Mischok — カラーマネジメント解説シリーズ「What the hell is Colour Management?」全3本

カラースペースとは何かから始まり、ACESの利点、実際の各ソフトへの導入手順までを3本で扱うカラーマネジメント解説シリーズ。

Home At Last — Blenderでシネマティックなルックを作るチュートリアル

Blenderを使ってシネマティックなルックを再現するチュートリアル「Home At Last」。

80lv — Blenderで作る3Dヨーロッパ都市景観の色彩バリエーション

Blenderで制作されたヨーロッパの都市景観作品のプロセスを解説する80lvの記事。スキャンアセットからパーツごとのアセット制作方法などが学べる。

【無料】Wire Wheels Club — 高品質な車アセットサイト

無料で使える高品質な車の3Dアセットを提供するサイト「Wire Wheels Club」。

Lazy Tutorials — Ian Hubert氏が1分で都市を組み上げるBlender講座

Ian Hubert氏の「Lazy Tutorials」シリーズから、Blenderで都市を組み上げる回。1分強で手順だけを一気に見せる構成。

Andrew Hodgson氏 — Blizzard所属アーティストによるUV展開の実演

Blizzard Entertainment所属で映画『Dune』にも参加したAndrew Hodgson氏による、UV展開の実演。過去に多田学氏のセミナーでも参考ポートフォリオとして紹介されていた。

Blender / RealityScan / UE5 / Nuke — 複数ソフトで作る背景制作チュートリアル

Blender、RealityScan、UE5、Nukeを使ったシーン制作のチュートリアル。Houdiniとは異なるワークフローだが、背景制作に通じる部分が多いとしている。

Baptiste氏 — 背景制作作品のBlenderファイルを紹介

背景制作に定評のあるBaptiste氏が制作した作品のBlenderファイル。

【無料】Blender — WIP版の自動リグ生成アドオン

自動的にリグを作成してくれるBlenderのアドオン。まだWIP段階だが、無料でダウンロード可能。