TOOL

Houdini

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Houdini&Arnoldで描く大規模なフル3D自然景観「Island」制作解説

Spade&Co. 木川裕太氏による個人制作「Island」の技術解説記事。

Houdiniで学ぶプロシージャル環境制作: モデリングからレンダリングまで

Houdiniを用いたモデリングからレンダリングまでの背景制作ワークフローを体系的に学べるコース。

杉﨑亮太氏 — CG Forgeで紹介された自主制作の裏側と作品収集術

海外のCGアーティスト向けYouTubeチャンネル「CG Forge」で紹介された、杉﨑亮太氏の自主制作「Breath of the Ancient Earth」。制作プロセスのQ&Aと、普段の作品収集・リファレンス管理についてもnoteでまとめられている。

USD — 日本語の詳細なブログ記事・技術サイト

USDを理解するのにおすすめのブログ記事・技術サイト。BlenderのUSD/Hydra対応状況やアドオン開発など、USD関連の内容が詳しく解説されている。

Natsura — Houdini完結型の植生生成ツールキット

Houdini内でプロシージャルに植生を生成できるツールキット「Natsura」。インポート/エクスポートの手間がなく高品質で、いわば「SpeedTreeのHoudini完結版」だとしている。KTT(Gaea相当)同様、Houdini内で完結するツールが増えている傾向にも触れている。

The Adam — Blenderによる背景・アニメーション制作チュートリアル2本

Blender 4.4とHoudiniで西部劇風の列車アニメーションを作る30分の回と、Blender 4.3で街路の環境を作る47分の回。

Lei W.氏 — COPs活用のSci-fi Panel制作

SideFXでインターンをしているLei W.氏による、COPsを使ったSci-fi Panelの制作手法。Pythonでレイアウトをデザインし、COPsでHeightとディテールを追加、Houdini Engine経由でUEに渡し、Naniteでテッセレーション・ディスプレイスメントを実装するワークフロー。

Samuel Krug氏 — チュートリアル『巨大な海岸山脈シーンの制作』

Samuel Krug氏によるチュートリアル「How I Created a Massive Coastal Mountain Scene in 3D」。技術的な側面だけでなく、書籍の描写を基にした再現や試行錯誤の過程も見られる点をおすすめしている。

Carlo Jongen — FAB/MegascansアセットをUSD化するHoudiniツール解説2本

FABやMegascansのアセットをUSDへ一括変換しSolarisでのインスタンシングまで自動化するAsset USD Builderの紹介と、その前身にあたるFAB to USD Builderの短いデモ。

【無料】Houdini — Gaussian Splattingにリグ・アニメーションを組むチュートリアル

Houdiniでガウシアン・スプラッティングにRigを組んでアニメーションさせる無料チュートリアル「Animate Gaussian Splats with Houdini」。無料のシーンファイルも配布されている。

塚島氏 — PLATEAU×Houdiniミニチュアルック制作チュートリアル

塚島氏によるPLATEAU(3D都市モデル)とHoudiniを組み合わせた映像作品のチュートリアル。ミニチュアルックの再現方法などが紹介されており面白い内容。

Double Jump Academyより — ILM/DNEG出身Steven Corman氏の新チュートリアル『Advanced Matte Painting』

ILMやDNEGでの勤務経験を持つSteven Corman氏が、Double Jump Academyで新しい背景制作チュートリアル「Advanced Matte Painting」をリリースしたこと。使用ソフトはHoudini、Maya、Gaea、Nuke、Photoshop。

Houdini × Python — 画像処理活用事例

HoudiniとPythonを組み合わせた画像処理の活用事例。WebのURLから画像を読み込み、Pillowを使って画素をポイントとして並べる手法などが紹介されている。プラグイン開発以外の応用例として挙げている。

DanTools — 高解像度地形生成ツール

実地形生成HDAの正式リリース。アメリカ国内では1m/pixelまたは10m/pixel、世界中では30m/pixelの解像度で地形を生成できる。SplatmapsはMeta SAM AIかカスタムのPython HDAで生成できる。

Principled Houdini — Houdiniの基本原則を扱うYouTubeプレイリスト

Houdiniの基本原則を扱うYouTubeプレイリスト「Principled Houdini」。

V-Ray for Houdini — カメラ設定とレンズエフェクトの基礎

V-Ray for Houdiniの入門シリーズから、カメラの追加と設定、Houdiniの標準カメラのV-Ray Physical Cameraへの変換、レンズエフェクトを扱う回。

note — 『Houdiniファイルを読み解く vol.1』

鈴木氏の許可を得て、公開されているHoudiniファイルから参考になった点をまとめたnote記事「Houdiniファイルを読み解く vol.1」。

80lv — HoudiniとUE5で作る精緻な蓮のシーン

HoudiniとUE5を使って精緻な蓮(Lotus)のシーンを制作した過程を解説する80lvの記事。ArtStationにも制作ブレイクダウンが公開されている。

Houdiniによる岩・石のブレイクダウン映像(Julien Rollin氏提供)

80 Levelが公開している、Houdiniで作られた岩・石のブレイクダウン映像。映像はJulien Rollin氏の提供。

岡崎昇平氏 — FX的Height Fieldの活用法

岡崎昇平氏による、地形生成以外のHeight Fieldの変わった使い方を紹介する記事。Height Fieldが軽量でUVも扱いやすく、booleanのshatterに適しているという点が勉強になった。

SpeedTreeアセットをSolarisのUSDコンポーネントに変換するHDA

SpeedTreeから書き出したアセットを、Solaris上でUSDとMaterialXシェーダのコンポーネントに組み立てる自作HDAの紹介。

Okazaki Shohei氏 — 記事『Houdini Workflowについて』

プロダクションで働き始めパイプラインやワークフローに興味を持つ中で参考になった記事「Houdini Workflowについて」(@_ShoHey_氏)。難しすぎず、ためになる内容だった。

ポリフォニー・デジタル — Houdini/Python関連の講演記事まとめ

ポリフォニー・デジタルによるこれまでの講演記事がまとめられたページ。Houdiniや Pythonに関する有料級の記事を無料で読める。

SideFX Labs — Labs Lot Subdivision作例解説

SideFX Labsの「Labs Lot Subdivision」を使った作例。パラメータの説明や知られていない機能・使い方も紹介されている。

Labs Lot Subdivision — 区画・レンガ・植栽配置への応用アイデア

Labs Lot Subdivisionについて、建物の区画作成やレンガパターン、植物・木の配置など、思いつかなかった応用アイデアが多くあり面白いという感想。

Houdini 20 Karma XPU — ナイトシティのWIP作品

Houdini 20のKarma XPUでレンダリングされた夜の都市シーンの制作途中の映像。11秒の短いクリップ。

Matt Barker氏 — 写真からのHoudini Scatterワークフロー

Matt Barker氏による、リファレンス写真からHoudiniでScatterする手法。写真をカメラプロジェクションし、そこにScatterして写真の色をポイントに持たせ、木のタイプに応じてポイントをソートするという3ステップの流れが解説されている。

Max Kutsenko氏 — 『Wooden Roof Shingles』制作解説

テクスチャアーティストMax Kutsenko氏による作品「Wooden Roof Shingles」。Houdiniでプロシージャルに屋根と煙突を生成し、UEでシェーディング・ライティングまで行う手法。特にSubstance Designerでノイズから強弱グラフを生成しマスクとして使う手法が興味深いと評している。

Procedural Rock Wall Tool — 『アサシンクリード シャドウズ』の岩壁生成HDA

『アサシンクリード シャドウズ』で使用された、2Dマスクから3Dモデルを生成するHDA「Procedural Rock Wall Tool」。写真から岩壁のマスクを作り、Houdiniでディテールを追加後、Zbrushでさらにディテールを足すワークフローが採用されていたと推測している。

Houdini — プロシージャルモデリングのテクニック集動画

プロシージャルモデリングで使える様々なテクニックをまとめた動画「All* the Procedural Modeling tricks in one video」。何ができるか知ることで引き出しが増えるという考えも添えている。

cgside — Houdiniのプロシージャルモデリングとリギング解説3本

Voronoi Fractureでレンガ壁をランダム化する回、KarmaでUVWランダマイザを組む回、Houdiniで機械的なリグにカスタムコントロールを付ける回の3本。

Houdini — 葉のレンダリング手法比較、Geometry/Stencil/Opacityの速度差

木の葉のレンダリング時間を、Geometry(16秒)、Stencil(27秒)、Opacity/Texture(2分35秒)の3手法で比較検証。Solarisでは、Scatterする場合はAlphaでモデルをカットアウトし、それ以外はOpacityなしで使うのが最適ではないかと考察している。

Berika Lobzhanidze — Houdiniのインスタンス構築とSolarisライティング解説2本

スキャッター内の個体を制御できる効率的なインスタンスシステムを作る回と、Solarisでシーンをゼロから組んでライティングする回の2本。

Houdini — 破壊にともなう粉塵のインタラクションを作る

ジオメトリと地形の読み込みから、パーティクル・デブリ・粉塵のシミュレーション、Karmaでのレンダリングまでを扱う20分のHoudiniチュートリアル。

Scales — 鱗生成HDA

鱗(うろこ)を生成できるHoudini用HDA「Scales」。

Miguel Angel Arribas Sánchez氏 — ComfyUIで1フレームから360度アニメーション生成

ComfyUIを使い、1枚のフレームから360度アニメーションを生成する手法。Gaussian SplattingとHoudiniも併用することで精度が向上する。Miguel Angel Arribas Sánchez氏による手法。

Houdini — VEXで作るプロシージャル木材シェーダー

HoudiniのVEXを使ったプロシージャルな木材シェーダーの作り方を解説する動画。

Blender 5.0でつくる、映画のような霧に包まれた南国の島

Megascansなどのスキャンアセットを組み合わせることで、低コストでリアルな岩や崖を制作できる手法(参考動画つき)。同じ作品で、崖に草を生やすマスクをNormal+AO併用で作るとよりリアルになるというTipsも。

HoudiniのGPUツールチェーンでUnreal上の64km²地形をリアルタイム編集

8129×8129pxの64km²地形をUnrealエディタ上でリアルタイム編集する自作Houdiniツールチェーンのショーリール。計算の大半をGPUで処理している。

Houdini — 1分半で終わるエッジダメージの高速セットアップ

Houdiniでモデルのエッジにダメージを加える手順を1分半にまとめた短いチュートリアル。remesh→smooth→peak→boolの流れで構成されている。

Houdini — Atlas Texture Generator解説動画

HoudiniのAtlas Texture Generatorについて解説する動画。

LOPs — USD Render Prims解説動画

HoudiniのLOPsにおけるUSD Render Primsについて解説する動画。

Render Factory — Houdini Python学習コンテンツ

HoudiniでのPythonの使い方を学べるサイト「Render Factory」。Python基礎、Houdini内でのPython、UI作成といったレッスンが用意されている。

GitHubより — Houdini Tips集『MysteryPancake/Houdini-Fun』

Houdiniに関する有益なTipsがまとめられたGitHubリポジトリ「MysteryPancake/Houdini-Fun」。

codercat — Houdiniの便利なノードセットアップまとめサイト

Houdiniで便利なノードセットアップがまとめられているサイト「codercat」。

Christian Bohm氏 — ILM/Framestore出身によるHoudiniチュートリアル

ILMやFramestoreで勤務経験のあるChristian Bohm氏によるHoudiniのチュートリアル。

Houdini — PySideでUIを作るクイックスタート動画

HoudiniでPySideを使ったUIを作成する方法を解説する動画「Creating Pyside UI in Houdini」。

Houdini — 地面の破壊エフェクトをシンプルに作る

HoudiniのFXで地面が崩れる破壊エフェクトを作る、43分のチュートリアル。

Houdini — 高密度ジオメトリのポリゴン削減を実務レベルで扱う

Houdiniのpolyreduceと、非常に高密度なジオメトリの扱い方を概観する19分の解説。

CGWORLD — Houdini×USDによるAurora Innovationの自動運転用デジタルツイン生成

Houdini×USDを使ってデジタルツインを生成し、自動運転シミュレーションに活用しているAurora Innovationの事例を紹介するCGWORLDの記事。同社には元Pixarのアーティストも在籍している。

Houdini — SOP内でUSDコンポーネントの階層を組みKineFXで動かす

SOPコンテキストの中でUSDコンポーネントの階層を構築し、KineFXでアニメーションさせる手法を扱った詳細な解説。

Axiom — 開発者Matt氏が新ソルバーをリリース

流体シミュレーションツール「Axiom」を開発したMatt氏が、新しいソルバーをリリースした。

3D to ComfyUI — HoudiniとNano Banana、ComfyUIの連携ワークフロー

Houdiniのスナップショットを基にNano Bananaで画像を生成し、ComfyUIでHoudiniのFlipbookと組み合わせるワークフロー「3D to ComfyUI」。

Inside The Mind — Houdiniのアトリビュート活用とSci-Fiパネル生成2本

アトリビュートで他ノードのパラメータを駆動する初心者向けの回と、Group Find Pathノードでsci-fi風のパネルやグリーブルを生成する回の2本。

Houdini × ComfyUI — カメラプロジェクション自動化ツール

HoudiniとComfyUIを連携させ、カメラプロジェクションを自動化するツール。

HoudiniのPDGとHQueue — 基礎を実装して理解する

他ソフトに類似機能が少なく理解しづらいHoudiniのPDGについて、まず基礎を実装してみることで掴もうという日本語の解説動画。

Samuel Krug — Gaeaの火星クレーターとHoudiniの雲シミュレーション解説2本

Gaeaでフォトリアルな火星のクレーターを8分で作る回と、Houdiniでの積雲のセットアップを未編集で見せる約1時間50分の回。

Solaris — 名前によるマテリアルアサイン方法

Houdini Solarisで名前を使ってマテリアルをアサインする方法を解説した動画。

FMX 2021 — アーティストのためのUSDパイプライン(Prism)

Prism 2.0の標準USDワークフローを、モデリングからサーフェシング・リギング・レイアウト・FXまで工程ごとに辿るFMX 2021の講演。

Pixar — Environment LeadによるUSD解説『Building Asset Pipelines』

PixarのEnvironment Leadによる、USDについて解説した動画「USD Building Asset Pipelines」。

Poly Heaven — HDRIブラウザーをPythonで作るチュートリアル

HoudiniでPythonを使い、Poly HeavenのHDRIブラウザーを作成するチュートリアル「VMT 064 Coding an Asset Browser」。

Rohan Dalvi — HoudiniのV-Rayボリュームシェーダ入門

HoudiniにおけるV-Rayのボリュームシェーダの基本を扱うレッスン。Axiomソルバーと組み合わせる前提の内容。

EPC2022 — 『The Matrix Awakens』の都市構築をプロシージャルの側から解説

Everything Procedural Conference 2022の講演。『The Matrix Awakens』の都市を作ったプロシージャルな手法を、道路網の設計から小物配置まで概観する。

Houdini — Biomesの使い方解説動画

HoudiniのBiomes機能の使い方を解説する動画。

Pine Tree Generator — 松の木を作るHDA、年内リリース予定

松の木を生成できるHoudini用HDA「Pine Tree Generator」が年内にリリース予定である。

The Matrix Awakens — Unreal EngineとHoudiniで都市を生成した技術解説

State of Unreal 2022のテックトーク。『The Matrix Awakens』の都市を、UE標準のプロシージャルツールとHoudiniワークフローの組み合わせで生成した手法を解説する。

Alex Toth氏 — Solaris+Karmaのライティングウェビナー

Alex Toth氏によるSolarisとKarmaを使ったライティング・レンダリングのウェビナー「Master Lighting and Rendering in Houdini」。

Hacking Heightfields — HoudiniのHeightfield応用テクニック

HoudiniのHeightfieldの面白い活用方法を解説するチュートリアル「Hacking Heightfields」。

CG Forge — HoudiniのACES/OCIOセットアップと2026年の使い方指針2本

HoudiniでOCIOを立ち上げるまでを4分で扱うクイックスタートと、2026年に向けてHoudiniで何をやり何をやめるべきかを語る28分の回。

V-Ray for Houdini — Displacement適用Tips

V-Ray for Houdiniでのディスプレイスメント適用方法についてのTips。単一のDisplacementならobj階層でマテリアルをアサインし、複数のDisplacement Mapを使う場合はsop階層でPackしてからマテリアルをアサインする、という手順を解説している。

Houdini Algorithmic Live #074 — ディスプレイスメントマップでメッシュを変形する

Junichiro Horikawa氏の週次ライブから、ディスプレイスメントマップを使ってポリゴンメッシュの表面を変形させる回。

斎藤晃氏 — Houdini Hive Japan講演『Procedural Hard Surface Design』

斎藤晃氏によるプロシージャルモデリングの講演動画「Procedural Hard Surface Design」(Houdini Hive Japan、Part1・Part2)。

Rebelway — Redshiftの海とKarma XPUの東京の街並み解説2本

Redshiftでの海のレンダリングを扱うコースの紹介映像と、SolarisとMaterialXで東京の街並みを構築するDmitry Gromov氏の1時間半の講座。

Houdini — プロシージャルに道路網を作るチュートリアル

Houdiniを使ってプロシージャルに道路網を生成するチュートリアル。

Houdini — 全3パートのInstance解説動画

HoudiniのInstanceに必要な知識を解説する動画(全3パート)。丁寧な説明が特徴。

すあま氏 — HoudiniのTipsブログとUSD-Solarisセミナーレポート

すあま氏(@suamaGod)の個人ブログ「すあまの備忘録」。Houdini・USD・Karma・LOPs・Pythonなど、実務で使えるTipsが幅広くまとめられている。同氏が登壇したUSD-Solarisワークフロー実践セミナーのレポート記事(CGWORLD)も公開されている。

Karma — RoomMap機能で部屋を再現するチュートリアル

KarmaのRoomMap機能を使って部屋の中をテクスチャで再現するチュートリアル。

3D Environments: Otherworldly Fantasy Lands — 幻想的な環境を作るコース

幻想的な世界の環境制作を学べるコース「3D Environments: Create Otherworldly Fantasy Lands」。最終レンダリングはClarisseだが、Maya・Houdini・Nukeについても学べる内容。

note — Houdiniで『君の名は。』の1シーンを再現した制作記事

Houdiniを使って映画『君の名は。』のPVの背景をフル3Dで再現した制作過程を解説するnote記事。まだ全部読めていないが、試行錯誤の過程が勉強になるとしている。

Tim van Helsdingen — VFXのフォルダ構成とSolaris/USDプロジェクト解説2本

個人制作のフォルダ構成とバージョン管理を扱う回と、Solaris/USD/Karma XPUで作った作品「Walking in the Woods」のプロジェクト解説の2本。

SideFX公式 — 地形・都市・USD/Solarisを扱うHoudini解説9本

SideFX公式チャンネルから、OSMを使った都市生成や火星地形の制作といった背景系と、Houdini HIVEでのUSD/Solarisパイプライン講演をまとめた9本。

OD Tool — Drag&Dropでアセット管理できるHoudiniプラグイン

Houdini用プラグイン「OD Tool」。Asset LibraryやテクスチャをExplorerからドラッグ&ドロップできるなど、多くの機能を備えている。

スクウェア・エニックス — Houdini/UE4によるプロシージャル背景制作『1,000の和室』

スクウェア・エニックスによる、Houdini×UE4を使ったプロシージャル背景制作の記事「Procedural Environment『1,000の和室』」。

Junliang Zhang氏 — Houdini/UE4で作るプロシージャル環境制作記事

『Hogwarts Legacy』や『Diablo』に携わったJunliang Zhang氏による、HoudiniとUE4を組み合わせたプロシージャル環境制作の記事。

手島孝人氏 — 元PixarエンジニアによるCEDEC講演スライド『USD入門』

元Pixarのエンジニアである手島孝人氏によるCEDEC講演「ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する」のスライド。

VEX Manager — HoudiniのVEXコーディングを支援するツール

HoudiniでVEXを書く際のサポートツール「VEX Manager」。

Houdini — Alt+Shift+Mでキャッシュマネージャーを開くショートカット

Houdiniで「Alt+Shift+M」を押すとキャッシュマネージャーが開けるというショートカットTips。

Whispers of the Forgotten Temple — 制作プロセス解説

作品「Whispers of the Forgotten Temple」の制作プロセスを解説したブレイクダウン。Houdiniが様々な箇所で使用されている。

HoudiniのVEX学習におすすめなHorikawa氏のYouTube

HoudiniのVEXを学びたい人向けに、Junichiro Horikawa氏のYouTubeチャンネル。

ILM - GeneralistのYen ChenのArtStation

Yen Chen氏のArtStationページ。クオリティの高い背景作品が多く掲載されている。

ILM - GeneralistのYen Chen氏のScatter用HDA「CH Tools」

ILMのGeneralist、Yen Chen氏が自身の作品制作に使用したHDA「CH Tools」を無料公開していること。Scatterに重要な機能が多く含まれている。

How not to suck at Python — Houdini Pythonチュートリアル

HoudiniでのPythonの使い方を学べるチュートリアル動画「How not to suck at Python」。制作を効率化するスクリプトを自分で書けるようになったと、自身の学習体験にも触れている。

Ivy Taming — Adrien Lambert氏による使い方解説動画

Ivy Tamingプラグインの使い方を、Adrien Lambert氏が丁寧に解説した動画。

Ivy Taming 1.1 — HoudiniのツタHDA、The Last of Usでも使用

HoudiniでIvy(ツタ)を生成できるHDA「Ivy Taming 1.1」。『The Last of Us』などハリウッドのプロダクションでも使用されている。

LOPs for Solo Artists — 個人制作向けSolarisチュートリアル

個人制作でSolarisを使いたい人向けのチュートリアル「LOPs for Solo Artists」。

AL MASKBUILDER — Adrien Lambert氏によるマスク生成HDA

Adrien Lambert氏による、マスクを作成できるHoudini用HDA「AL MASKBUILDER」。ScatterやShadingで使えるマスク作成機能が詰まっている。

An Even Longer-Winded Guide — HoudiniのInstancing体系的理解に役立つ記事

HoudiniのInstanceについて体系的に理解するのに役立った記事「An Even Longer-Winded Guide to Instancing in Houdini」。

KTT for Houdini — Samuel A Krug氏による地形生成HDA

Samuel A Krug氏による地形生成HDA「KTT for Houdini」。従来のHoudiniやGaeaでは難しい表現が可能になるとしている。

Houdini — Forループでコピーしたジオメトリの交差を避ける

Forループでポイントにジオメトリをコピーする際、既に置いたものと交差する配置を弾いて重なりを防ぐHoudiniの手法解説。

Lattice_B — HoudiniのLattice操作を簡単にするHDA

HoudiniでのLattice操作を簡単にするHDA「Lattice_B for Houdini」。

Solaris — 単一/複数ショット対応のライティングテンプレート

Houdini Solaris向けのライティングテンプレート。単一ショット用だけでなく複数ショット用のテンプレートもある。

YL Atlas Cutter — OpacityMapでメッシュをカットアウトするHoudiniプラグイン

OpacityMapを使ってメッシュをカットアウトできるプラグイン「YL Atlas Cutter」。

Megascans — USD変換・LookDevまで行えるHoudini用HDAツール

MegascansのアセットをUSDに変換し、LookDevまで行えるHoudini用のHDAツール。

Houdini — ノード解析を支援するAIアシスタントを紹介

HoudiniのAIアシスタント(LinkedInで紹介)。デバッグやノード・パラメーターの分析を行ってくれる。

安藤恵美氏 — Houdini/SolarisでのUSD入門講演

安藤恵美氏によるUSD/Solarisについての講演動画。2018年のものだが、USDの基本概念の理解が深まる内容。

Varomix Trix — HoudiniのTipsとアセットブラウザ自作の解説4本

Varomix Trixシリーズから、ノードの見た目のカスタマイズ、USDプラグインのビルド、Pythonによるアセットブラウザ/アイコンブラウザ自作を扱う4本。

Yen Chen氏 — ILMロンドン所属アーティストの作品制作プロセス

ILMロンドン所属のGeneralist、Yen Chen氏による作品の制作プロセス。使用ソフトはHoudini、Nuke、および(現在は使用できない)Clarisse。

80lv — 『The Witcher 3』着想の雪景色シーン制作解説

80lvに掲載された、『The Witcher 3』に着想を得た雪景色シーンの制作記事。大規模な自然系背景制作に役立つTipsがまとめられており、使用ソフトはUnreal Engineがメイン。

Steffen Hampel氏 — Wingfoxで学ぶ『Japanese Alley』制作チュートリアル

Steffen Hampel氏による、「Japanese Alley」という作品を制作するWingfoxのチュートリアル。MayaとV-Rayがメインに使用されている。

SpeedTree — HoudiniでSpeedtreeのアニメーション・シミュレーションプラグイン

SpeedTreeでアニメーションやシミュレーションを行えるプラグイン。

Megascans — Atlas機能で葉を作る手法、『アサシンクリード』でも使用

HoudiniでMegascansのAtlas機能を使って葉っぱのアセットを作成する手法。この手法はゲーム『アサシンクリード』でも使用されている。Megascansは葉っぱ系アセットの種類が少ないため、こうしたテクニックが役立つとしている。

Baptiste氏 — 背景制作作品のBlenderファイルを紹介

背景制作に定評のあるBaptiste氏が制作した作品のBlenderファイル。

【無料】Blender — WIP版の自動リグ生成アドオン

自動的にリグを作成してくれるBlenderのアドオン。まだWIP段階だが、無料でダウンロード可能。

Houdini — COPsで斧のテクスチャを作るチュートリアル動画

HoudiniのCOPsを使ったテクスチャリングのチュートリアル動画。1時間の動画で斧のテクスチャ制作を解説している。

Lucas Piazzini氏 — ILM Junior GeneralistのArtstation

ILMのJunior GeneralistであるLucas Piazzini氏のXアカウント。ArtStationでの詳しい背景制作解説に加え、コンテスト「Rampage Rally」で3位に入賞した作品も紹介されている。

Double Jump Academy — William氏によるHoudini背景制作講座2本

Double Jump Academyで公開されている、William氏によるHoudiniを使った背景制作のチュートリアル「Epic Environments」と「Environments for Beginners」。

cgwiki — LOPsとSolarisを詳しく解説する記事

HoudiniのLOPsとSolarisについて詳しくまとめられた英語記事(cgwiki)。

80lv / James Hodgart氏 — Rebelwayの環境制作コース講師を紹介

80lvに掲載された記事と、RebelwayでEnvironment Creation in Houdiniコースを担当するJames Hodgart氏。

80lv — Houdiniで作る穏やかな漁村シーンの環境アート解説

Houdiniを使った環境アート制作について、穏やかな漁村シーンのセットアップを例に解説する80lvの記事。

80lv — Houdini/Nukeで2D環境を3D再現する手法を解説

大規模な2D環境をHoudiniとNukeを使って3Dで再現する手法を解説した80lvの記事。

80lv — Houdiniを使った背景制作ワークフロー解説記事

80lvに掲載された、Houdiniを使った背景制作ワークフローの記事。地形生成から建物配置、USDでのコンポジションまで解説されている。

KR_ForestPack — 背景制作向けのHoudini Scatterツールを公開

背景制作に欠かせないScatterツール。木川氏の記事を基に、いくつか機能を追加して作成した。詳細はNotionページにまとめられている。

Houdini — 斜度コストで山道を通し、地形側を変形させるセットアップ

斜度をコストとして扱いながらパスを求め、その道路ジオメトリで地形自体を変形させるHoudiniのセットアップデモ。hipファイルも配布されている。