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デカールでテクスチャリングを速くする

弾痕からグラフィティまで、デカールがゲーム環境や3Dモデルをどう変えるかを、歴史と現代的な手法の両面から扱った解説。

『デス・ストランディング2』 — ボクセルマップUIの仕組み解説

『デス・ストランディング2』で使用されたボクセル3D UIマップの仕組みについて解説する記事。

モジュラーな3Dキットの作り方 — Sony Santa Monica Jon Arellano氏

Sony Santa MonicaのJon Arellano氏が、モジュラーキット制作をキット理論から実演まで扱う1時間半の講座。ハードサーフェス/オーガニック両方のパイプラインを解説する。

EPC2022 — 『The Matrix Awakens』の都市構築をプロシージャルの側から解説

Everything Procedural Conference 2022の講演。『The Matrix Awakens』の都市を作ったプロシージャルな手法を、道路網の設計から小物配置まで概観する。

The Matrix Awakens — Unreal EngineとHoudiniで都市を生成した技術解説

State of Unreal 2022のテックトーク。『The Matrix Awakens』の都市を、UE標準のプロシージャルツールとHoudiniワークフローの組み合わせで生成した手法を解説する。

Unreal Engine — PCGで都市を作る全10パートのチュートリアル

Unreal EngineのPCG機能を使って都市を制作するチュートリアル「PCG City」(全10パート)。Epic GamesのSenior Technical Artistが一から解説している。